Skip to main content
earthtojake
GitHub クリエイタープロフィール

earthtojake

4 件の GitHub リポジトリにある 16 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
16
リポジトリ
4
更新
2026年8月26日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

cad
電気・電子製図工

Create, modify, inspect, and validate STEP-first parametric CAD parts and assemblies. Use for natural-language CAD specs, reference images, 2D technical drawings, STEP/STP generation or direct inspection, Python CAD source, source-level joints, selector…

2026年8月26日
cad-viewer
電気・電子製図工

Start CAD Viewer and return review links for explicit CAD, implicit CAD, and robot-description files. Use when visually reviewing `.step`, `.stp`, `.implicit.js`, `.implicit.mjs`, `.glb`, `.stl`, `.3mf`, `.dxf`, `.urdf`, `.srdf`, or `.sdf` files, especially…

2026年8月26日
dxf
電気・電子製図工

Generate, regenerate, and validate 2D DXF drawings from Python ezdxf sources. Use for DXF files, `.dxf.py` generators, gen_dxf() sources, 2D profiles, outlines, templates, gaskets, panels, flat patterns, laser/plasma/waterjet cut layouts, and 2D drawing…

2026年8月26日
implicit-cad
電気・電子製図工

Create, edit, render, and snapshot browser-native implicit CAD `.implicit.js` and `.implicit.mjs` files using GLSL signed-distance fields, shader primitives, smooth booleans, TPMS fields, and direct CAD Viewer raymarch rendering. Experimental.

2026年8月26日
sdf
電気・電子製図工

SDFormat/SDF model and world authoring, validation, and simulator handoff. Use for `.sdf` files, SDFormat XML, models, worlds, links, joints, poses, frames, inertials, visual/collision geometry, mesh URIs, sensors, lights, physics, plugins, includes, Gazebo,…

2026年8月26日
srdf
電気・電子製図工

MoveIt2 SRDF authoring, validation, and planning-semantics workflow. Use when creating, editing, inspecting, or validating `.srdf` files, MoveIt planning groups, virtual joints, passive joints, end effectors, group states, disabled collisions, URDF-paired…

2026年8月26日
urdf
電気・電子製図工

URDF robot description authoring and validation. Use when creating, editing, inspecting, validating, or debugging `.urdf` files, robot links, joints, limits, inertials, visual/collision geometry, mesh references, frame conventions, or robot-description…

2026年8月26日
gcode
未分類

Generate, inspect, dry-run, and statically validate plain FDM `.gcode` from 3D mesh files by orchestrating real slicer CLIs. Use when Codex needs to slice `.stl`, `.obj`, unsliced `.3mf`, `.ply`, `.glb`, or `.gltf` into printer-profiled G-code, discover local…

2026年8月25日
収集済み skill 12 件中 8 件を表示しています。
4 件中 4 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました