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AI 短剧运镜审查大师——审查并【直接修改】每个 shot 的景别/角度/镜头/运镜,以及相邻镜之间的轴线、视线匹配、景别节奏、运动方向、站位进出画是否顺承。当用户说"检查运镜""镜头跳/乱/越轴了""景别没节奏""反打视线对不上""推拉打架""相邻镜不连贯",或出片前要过镜头语言时触发。它单镜过景别/角度/镜头/9:16,跨镜按 M1–M6 过 180°轴线/视线匹配/景别节奏/运动顺承/站位一致/同角色唯一,并查相邻镜视觉是否重复,发现不对当场改 镜头/走位 字段并同步。

ソース情報

リポジトリ
finalde/spec_coding
ソースの最終更新活動
2026年7月25日 07:27
検出された SKILL.md の言語
中国語
スター
0
フォーク
0

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SKILL.md
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name
ai_videos__运镜
description
AI 短剧运镜审查大师——审查并【直接修改】每个 shot 的景别/角度/镜头/运镜,以及相邻镜之间的轴线、视线匹配、景别节奏、运动方向、站位进出画是否顺承。当用户说"检查运镜""镜头跳/乱/越轴了""景别没节奏""反打视线对不上""推拉打架""相邻镜不连贯",或出片前要过镜头语言时触发。它单镜过景别/角度/镜头/9:16,跨镜按 M1–M6 过 180°轴线/视线匹配/景别节奏/运动顺承/站位一致/同角色唯一,并查相邻镜视觉是否重复,发现不对当场改 镜头/走位 字段并同步。
# 运镜大师(camera master) 审查并**直接修改** `ai_videos/{name}/` 的**镜头语言**:单镜的景别/角度/镜头/运镜对不对,相邻镜之间顺不顺。单镜拍对还不够——**相邻镜的机位/视线/景别要顺承**,否则观众错乱。发现不合理 → 当场 surgical 改(主要改 `镜头:`,必要时 `走位:` 机位关系),不动剧情台词。 本 skill 承接原 `ai_videos__台词大师` 的 M 系列准则(运镜连贯)+ `ai_video.md` 12.4-D S4(视觉密度)。由 `ai_videos__审查总编排` 在单镜层调用(站位之后、动作之前)。 ## 何时用 - 用户说"运镜不对/跳/乱/越轴""景别没节奏""反打视线对不上""推拉打架""相邻镜重复或不连贯"。 - `ai_videos__审查总编排` 单镜层第 3 道工序。 ## 输入 - 范围:某 shot / 某集 / 整剧(连贯性须按场景把相邻镜排序)。 - 必读:被审 shot 的 `镜头:`/`走位:`/`动作:`、同场景前后镜、`scenes/{name}.md`(机位/方位)、`agent_refs/project/ai_video_yunjing.md`(镜头语言词库:八条铁律 + 技巧锁定写法 + 防漂负向)。 ## 单镜审查(每镜过) - **景别/角度/镜头匹配 beat**:景别取自**五级阶梯**(远景=环境全貌 / 全景=全身+空间 / 中景=膝上·对话标配 / 近景=胸上·表情交流 / 特写=脸手细节·放大情绪关键动作,定义见 `agent_refs/project/ai_video_jingbie.md`)是否配得上这个戏剧点(反应切特写、群像用中全、对话用中近);角度(俯/仰/平)贴权力关系;镜头焦段(广角/标准/长焦)合理。 - **运镜有动机**:推/拉/摇/移/跟是否由情绪或动作驱动,不是无理由乱动;静止镜也要明确"固定机位"。 - **影视化动态运镜(短剧优化铁律·默认优先)**:摒弃**死板固定机位**与**呆板对称构图**;竖屏聚焦人脸情绪与关键动作,善用微推拉 / 虚实景深切换 / 情绪特写 / 氛围运镜(远景随人物渐行**极缓抬升**强化城楼压迫感、跟移**贴步伐律动**小幅起伏、**上下/双区分镜**拉对峙张力、台词收尾轻推门外天光做冷暖对冲)。纯静止锁机位只在「刻意凝滞 / 留白」时用、并写明动机(2026-06-17 EP2 全镜优化教训)。 - **镜头语言精度(词库对齐 · 2026-07-25 follow-up 114)**:`镜头:` 行守 `ai_video_yunjing.md` 八条铁律——三段式「起幅景别→运镜(白名单速度词:缓慢/匀速/平稳/流畅/轻微,禁 快速/急速)→落幅景别」连续语态;一镜一主运镜+至多一修饰层(手持呼吸感/荷兰角构图)、禁指令冲突(固定+推进);长镜带「一镜到底不切镜」+ 禁切镜触发词(切至/镜头N/转场——S7 的词面层);机位高度定性锚(贴地/膝盖高度/半空)、物理数值(快门/f值/变焦速度/米数)清除;特殊技巧(荷兰角/POV/甩镜/延时/希区柯克变焦/焦点转移/航拍…)须用词库 §3 锁定写法并配对其防漂负向。 - **比例 9:16**(无项目级 divergence note)。 ## 跨镜连贯审查(同场景相邻镜逐对过) | # | 准则 | 不合格信号 | 怎么改 | |---|---|---|---| | M1 | **轴线一致(180°线)** | 同一对话/对峙越轴致人物左右互换(上镜 A 在左、下镜 A 跳右) | 锁定一条人物连线、所有机位待同侧;对峙类全程保持"主角在下/前景、对方在上/高座"的同一相对关系 | | M2 | **视线方向匹配** | A 看画右、反打 B 也看画右(应相对),眼神对不上 | 反打双方视线**相对**(A 望右→B 望左),高低差一致(被仰拍方下镜仍被仰拍) | | M3 | **景别有节奏、不硬跳;绝不同机位同景别硬切**(五级阶梯=远→全→中→近→特,定义见 `agent_refs/project/ai_video_jingbie.md`) | ①**同机位同景别直切**(中景直切中景、近景直切近景且机位几乎不变)=头号失败模式,读作跳帧/穿帮 ②大全景直切大特写无动机 ③连续同景别原地踏步 | ①相邻镜**至少差一档**(中→近 / 近→特 / 全→中);②景别同级时必须**明显换机位**(正面→过肩 / 平视→俯视,不越轴);③两者都改不动 → 本就该并镜(见 M7);大跨级要么有强动机、要么用动作/视线引导做看点交接 | | M4 | **运动方向顺承** | 上镜向右移、下镜无理由向左甩;推/拉来回打架 | 连贯段落运动方向顺承;转场用动作、视线或推拉收尾自然衔接 | | M5 | **站位/进出画一致** | 同一人同场景换镜就换边(沈婉上镜在东、下镜在西);上镜从左出、下镜从左入 | 同场景同一人**固定一侧**(含其 bg plate 朝向);出画侧 = 下镜入画对侧 | | M6 | **同角色全程唯一** | 多次具名+多位置短语致模型渲染出两个同人 | 配合 `站位朝向` C5:每镜同角色只具名一次、其余用称谓,必要时写"全画面共 N 人各一名" | | M7 | **相邻镜视觉不重复(S4)** | 相邻两镜只差"换个角度"、无剧情/视觉增量(shot04 & shot05 都=主角不同角度站着) | 合并或差异化:给每镜一个视觉上明确不同的 beat(景别/角度/动作/构图至少一项有实质差异) | | M8 | **缝三态判定 + 承接写法(衔接与接缝契约 v2 §1–§5·ai_video.md 2026-07-19;展开版正反例见 `agent_refs/project/ai_video_shouweizhen.md`)** | 强关联连续镜被当硬切(接缝跳脱);本该切镜头的对硬挂承接帧;承接缝落在运动中途/交接帧非静止收势帧(mid-stride/mid-turn→动作相位重置跳帧);承接镜首拍重演过渡动作/冷启动新情节/起幅景别标签与首帧不符(第1帧重新缩放 pop);首次生成误用首+末双帧指令(首帧不锁·起幅漂几十帧);运动中过缝却没喂运动上下文 | 逐对判**缝三态**并写死 `衔接:`:默认**硬切**(换场/时间跳/回忆进出/越轴/正反打/景别跳切;同主体动作跨硬切→B 首拍写「延续该动作」即可、属剪辑语法);①同场景同bg ②机位连续渐变(同轴推/拉/移·match cut)③动作情绪不断 全满足→**承接(静止缝)**——先按 §2 校设计:**动作不过缝**(连续动作 beat 单镜内完成≤15s、拆点=自然静止点;连续高速运动中间要么并镜、要么运动承接、绝不静止缝)+ 交接源 A 末拍「收势定格约1s·锁站位朝向姿态与机位景别构图·保留环境级微动」;再按 §3 写 B:首拍延续交接帧已到达状态(禁重演过渡动作·禁再顿再起势·括注「首帧已是X态」)、先 ~1s 承接续动再进新情节、起幅景别机位标签=A 末帧同景别同机位、首次生成走首帧单图指令、接缝端 0.3s 台词静默(提醒 `时长节奏` PA9 / `台词大师`)、台词不复述刚完成的过渡动作;交接源写 `尾帧锁定:`(§5);剧情强需运动中过缝→**运动承接**(§4:平台视频延续/延展 或 `上镜末3秒=>@` 运动参考 + 与 A 末拍 ~1s 动作重叠 + 首拍「起手即延续·已在进行中·非从静止起动」写法·默认预约 `拼接调优` 复核)。落点齐全性归 K26 机械校验 | | M9 | **首末帧反差(每镜起始帧↔结尾帧须有显著视觉差·衔接与接缝契约 v2 §7)** | 镜「全程不动位」/ 首末帧雷同(尤打坐·内省·静坐对话等静态镜)→ 图生视频(Seedance/Kling 全能参考)出片近乎静止、捕不到运动 | 给每镜设计显著 首→末 delta,杠杆按效力:①景别推/拉(中景↔特写,整帧改观最有效)②位置/姿态(坐↔起身/阖目↔睁眼/手位移/头垂↔抬)③表情/面色(平静↔惊变/枯白↔回暖)④光线(冷↔暖/暗↔亮/UI淡入)⑤微orbit。藏锋镜也照做、不靠外放光效。`## Shot context` 写 `首末帧反差: {首}→{末}(杠杆)` 自检;承接镜首帧锁定上镜末帧、delta 由本镜末帧拉开。改 `镜头:`(景别行程)+`动作:`(首拍≠末拍状态)+`走位:`(放开"不动位") | 落点:检查每场景 shot 序列的 `镜头:`/`走位:`;冲突改后镜(或统一机位/朝向)。回忆段滤镜一致性归 `光线色调`。 ## 工作流 1. 把目标场景的连贯镜按序排好;逐镜过单镜项、逐对过 M1–M7。 2. 列不合格项(cite shot/准则)。 3. **当场 surgical 改** `镜头:`(必要时 `走位:` 机位关系);优先改后镜以顺承前镜。 4. 复验:轴线不乱、视线相对、景别有节奏、运动顺承、站位固定、无相邻镜雷同;**逐对判 M8 缝三态(硬切/承接/运动承接·衔接契约 v2)、写死每镜 `衔接:` 字段**。 ## 硬约束 - 只动**镜头/机位/景别/运镜/构图**,不改台词(`台词大师`)、不改人物朝向硬约束(`站位朝向`,冲突时让位于它)、不改剧情(`剧情连贯`)。 - 比例由用户自设;默认 9:16,改则记 divergence note。 - 审计写 `.audit/.../events.jsonl` 的 `validation.issue.raised`(level=camera)。 ## 输出 - inline patch 清单 + 已落地改动 + 一句话复验结论。
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