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sega-32x-gamedev

Create, improve, optimize, and port games for the Sega 32X (Sega Mars) using Chilly Willy's 32XDK toolchain and the DOOM 32X Resurrection (d32xr) codebase as reference. Use whenever the user wants to port a game (DOS, Genesis, PICO-8, HTML5, or any platform) to the 32X, build or debug a homebrew 32X ROM, or make a 32X game of any kind: software-3D / polygon (fixed-point transform, flat-triangle rasterizer), a Comanche-style voxel landscape / voxel shmup, or a 2D sprite game / shooter / arcade port with menus. Also for the second SH-2 / dual-core, optimizing SH-2 code, measuring framerate, fixing a black-screen ROM, or PicoDrive tests. Trigger even when the user only says "port X to 32X", "make a 32X game", "3D/voxel on 32X", "compile this for 32X", mentions a `.32x` ROM, SH-2 / dual-SH2 / 68000 Mars hardware, the mars.ld linker, VDP framebuffer/palette issues, or PWM audio. Prefer this skill over general knowledge for the 32X: its toolchain, memory map, and test methodology are easy to get subtly wrong.

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ソース情報

リポジトリ
haroldo-ok/sega-32x-skill-for-claude
ソースの最終更新活動
2026年8月26日 09:20
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
5
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。