ソース情報
- リポジトリ
- JantonioFC/skillsbank
- ソースの最終更新活動
- 2026年8月4日 03:07
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 6
- フォーク
- 0
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
メニュー
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
SOC 職業分類に基づく
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
直接コマンドでは確認用 Prompt が省略されます。実行前にソースを確認してください。
npx skills add https://github.com/JantonioFC/skillsbank --skill 2d-gamesコマンドは1行のまま表示されます。コピー前に横へスクロールして全体を確認してください。
ローカルで確認しますか?SkillsMP が現在取得できるファイルをダウンロードできます。
SKILL.md を表示中
| name | 2d-games |
| description | 2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera. |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep |
| risk | safe |
| source | community |
| license | MIT |
Principles for 2D game systems.
| Component | Purpose |
|---|---|
| Atlas | Combine textures, reduce draw calls |
| Animation | Frame sequences |
| Pivot | Rotation/scale origin |
| Layering | Z-order control |
| Factor | Recommendation |
|---|---|
| Size | 16x16, 32x32, 64x64 |
| Auto-tiling | Use for terrain |
| Collision | Simplified shapes |
| Layer | Content |
|---|---|
| Background | Non-interactive scenery |
| Terrain | Walkable ground |
| Props | Interactive objects |
| Foreground | Parallax overlay |
| Shape | Use Case |
|---|---|
| Box | Rectangular objects |
| Circle | Balls, rounded |
| Capsule | Characters |
| Polygon | Complex shapes |
| Type | Use |
|---|---|
| Follow | Track player |
| Look-ahead | Anticipate movement |
| Multi-target | Two-player |
| Room-based | Metroidvania |
| ❌ Don't | ✅ Do |
|---|---|
| Separate textures | Use atlases |
| Complex collision shapes | Simplified collision |
| Jittery camera | Smooth following |
| Pixel-perfect on physics | Choose one approach |
Remember: 2D is about clarity. Every pixel should communicate.
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
Covers: 2D Game Development, Sprite Systems, Sprite Organization, Animation Principles, Tilemap Design.
A brief description of what this skill does
Plan, create, and configure production-ready Azure Kubernetes Service (AKS) clusters. Covers Day-0 checklist, SKU selection (Automatic vs Standard), networking options (private API server, Azure CNI Overlay, egress configuration), security, and operations (autoscaling, upgrade strategy, cost anal...
Builds content engines that rank, convert, and compound. Thinks in systems — topic clusters, not individual posts. Every piece earns its place or gets killed.