소스 정보
- 저장소
- JantonioFC/skillsbank
- 최근 소스 활동
- 2026년 8월 4일 03:07
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 6
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SOC 직업 분류 기준
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/JantonioFC/skillsbank --skill 2d-games명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
| name | 2d-games |
| description | 2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera. |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep |
| risk | safe |
| source | community |
| license | MIT |
Principles for 2D game systems.
| Component | Purpose |
|---|---|
| Atlas | Combine textures, reduce draw calls |
| Animation | Frame sequences |
| Pivot | Rotation/scale origin |
| Layering | Z-order control |
| Factor | Recommendation |
|---|---|
| Size | 16x16, 32x32, 64x64 |
| Auto-tiling | Use for terrain |
| Collision | Simplified shapes |
| Layer | Content |
|---|---|
| Background | Non-interactive scenery |
| Terrain | Walkable ground |
| Props | Interactive objects |
| Foreground | Parallax overlay |
| Shape | Use Case |
|---|---|
| Box | Rectangular objects |
| Circle | Balls, rounded |
| Capsule | Characters |
| Polygon | Complex shapes |
| Type | Use |
|---|---|
| Follow | Track player |
| Look-ahead | Anticipate movement |
| Multi-target | Two-player |
| Room-based | Metroidvania |
| ❌ Don't | ✅ Do |
|---|---|
| Separate textures | Use atlases |
| Complex collision shapes | Simplified collision |
| Jittery camera | Smooth following |
| Pixel-perfect on physics | Choose one approach |
Remember: 2D is about clarity. Every pixel should communicate.
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
Covers: 2D Game Development, Sprite Systems, Sprite Organization, Animation Principles, Tilemap Design.
A brief description of what this skill does
Plan, create, and configure production-ready Azure Kubernetes Service (AKS) clusters. Covers Day-0 checklist, SKU selection (Automatic vs Standard), networking options (private API server, Azure CNI Overlay, egress configuration), security, and operations (autoscaling, upgrade strategy, cost anal...
Builds content engines that rank, convert, and compound. Thinks in systems — topic clusters, not individual posts. Every piece earns its place or gets killed.