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johannesPettersson80
GitHub クリエイタープロフィール

johannesPettersson80

2 件の GitHub リポジトリにある 20 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
20
リポジトリ
2
更新
2026年8月29日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

trust-ci-release-gates
未分類

CI and release-gate hardening workflow for truST, including exact pre-push parity, cross-platform test harnesses, and artifact-based release gating.

2026年8月29日
trust-remote-builder
未分類

Use when compiling trust-platform, running just/cargo/npm/VS Code gates, synchronizing local work to the shared Hetzner CPU builder, or reporting remote build/test proof.

2026年8月28日
trust-lsp-iec
未分類

IEC 61131-3 Structured Text workflow for compliance, language behavior, spec updates, and IEC decision/deviation classification in truST. Use whenever editing docs/IEC_DECISIONS.md or docs/IEC_DEVIATIONS.md; reject IEC-deviation entries for IEC-silent,…

2026年8月20日
trust-test-authoring
未分類

Use for every trust-platform behavior change, bug fix, refactor, malformed input, runtime safety, VS Code, hardware, docs, or supply-chain task that requires a written specification and a native executable test, including honest red-green or behavior-lock…

2026年8月20日
st-lsp-solid
ソフトウェア開発者

Enforce SOLID/KISS/DRY architecture in trust-platform when adding features or refactoring runtime/LSP/IDE/CLI AND xtask gate/proof/validator code. Use for module splits, ownership changes, runtime launcher/control/IO/retain/watchdog/debugger flow, any file…

2026年7月18日
trust-architecture-automation
ソフトウェア開発者

Use when adding, installing, running, or reviewing automated architecture mapping and bug-finding tools in trust-platform, including architecture-doctor, generated software maps, diagram claim checks,…

2026年7月18日
trust-hmi-contracts
ソフトウェア開発者

Implement and review trust-platform HMI schema/value/write contracts with safety guardrails. Use for MP-050..053 features, runtime HMI APIs, widget mapping, HMI web UI, process pages, writes, or authz behavior.

2026年7月18日
trust-release-hygiene
ソフトウェア開発者

Enforce trust-platform release hygiene for user-visible changes. Use when implementing features, fixes, CLI/runtime behavior changes, documentation updates reflected in release artifacts, changelog/version sync, or tag/release verification.

2026年7月18日
収集済み skill 11 件中 8 件を表示しています。
scena-git-github
未分類

Use when working with scena Git state, branches, commits, tags, GitHub issues, pull requests, workflow runs, release publication, or when the user asks to verify local state against GitHub.

2026年8月23日
scena-release-hygiene
未分類

Use when preparing scena user-visible changes for release, changing crate metadata, versioning, changelog/release notes, public API stability, cargo publish dry runs, semver checks, or v1.0 release evidence.

2026年8月23日
scena-remote-builder
未分類

Use when compiling scena, running cargo fmt/clippy/test/doc/doctor/publish dry-run, synchronizing local work to the Hetzner CPU builder, or reporting remote build/test proof.

2026年8月23日
scena-renderer-quality
未分類

Use when adding or reviewing scena tests, visual proof, browser/WASM checks, headless screenshots, color/capability validation, resource lifetime tests, dirty-state tests, allocation gates, or benchmark evidence.

2026年8月22日
scena-app-builder
ソフトウェア開発者

Use when an LLM needs to build, verify, debug, or iterate on a scena application, scene recipe, viewer, CAD inspection workflow, digital twin, product configurator, dashboard, documentation renderer, or agent verification loop using public scena…

2026年7月21日
scena-doctor
ソフトウェア開発者

Use when adding, changing, or reviewing scena doctor checks, validation gates, silent-failure prevention, source-derived architecture rules, or checklist enforcement.

2026年7月19日
scena-renderer-architecture
ソフトウェア開発者

Use when implementing or refactoring scena renderer architecture, public API, module ownership, typed handles, resource lifetime, prepare/render lifecycle, surface/context recovery, or native/WASM platform boundaries.

2026年7月19日
scena-gltf-assets
ソフトウェア開発者

Use when implementing or reviewing glTF/GLB loading, KHR extensions, asset cache/dedup/hot reload, anchors/extras, units, coordinate conversion, animation clips, skinning, morph targets, or import rebinding.

2026年5月6日
収集済み skill 9 件中 8 件を表示しています。
2 件中 2 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました