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game-ai-behavior

Designs classical game AI as three layers: decision (FSM, behavior trees, utility, GOAP/HTN), NavMesh/A-star pathfinding with funnel smoothing, and Reynolds steering/flocking plus bounded perception. Use when building or debugging enemy/NPC agents that get stuck, jitter, or clump. Not for netcode replication, animation blending, ML/RL policy training, or dialogue trees with no movement loop.

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ソース情報

リポジトリ
Kayforkind/skill-slice
ソースの最終更新活動
2026年8月14日 22:54
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。