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game-ai-behavior

Designs classical game AI as three layers: decision (FSM, behavior trees, utility, GOAP/HTN), NavMesh/A-star pathfinding with funnel smoothing, and Reynolds steering/flocking plus bounded perception. Use when building or debugging enemy/NPC agents that get stuck, jitter, or clump. Not for netcode replication, animation blending, ML/RL policy training, or dialogue trees with no movement loop.

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来源信息

仓库
Kayforkind/skill-slice
最近来源活动
2026年8月14日 22:54
检测到的 SKILL.md 语言
英语
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