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game-performance-profiling

Use when a game drops frames, stutters, or must hit a frame budget — engine-agnostic profiling and optimization: CPU-vs-GPU bottleneck diagnosis, millisecond frame budgets, draw-call batching/instancing, overdraw and fill rate, LOD and culling, GC-free code and object pooling, memory layout (AoS vs SoA, cache misses), job/worker systems, and capture tools (Unity Profiler, Unreal Insights/stat, RenderDoc, PIX, Tracy, Superluminal). Triggers on profiling, frame budget, bottleneck, CPU bound, GPU bound, draw calls, batching, instancing, overdraw, fill rate, LOD, culling, object pooling, garbage collection, cache miss, SoA, job system, RenderDoc, Tracy. Not for Godot-editor profiling workflow (use game-godot-performance-optimization), Godot debugger/breakpoint diagnostics (use game-godot-debugging-profiling), authoring shaders/VFX (use technical-art-vfx), or server tick and bandwidth budgets (use game-multiplayer-netcode).

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ソース情報

リポジトリ
Kayforkind/skill-slice
ソースの最終更新活動
2026年8月14日 15:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。