ワンクリックで
vibe-memory
Vibe Coding Memory Engine — dùng khi cần tra cứu/lưu knowledge project. Tự động load ở mỗi session.
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
メニュー
Vibe Coding Memory Engine — dùng khi cần tra cứu/lưu knowledge project. Tự động load ở mỗi session.
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
SOC 職業分類に基づく
Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences. Use when: 3D website, three.js, WebGL, react three fiber, 3D experience.
Game art principles — art style, color theory, animation principles, asset pipeline
Game design principles — core loop, GDD, player psychology, difficulty balancing, progression
Orchestrator game — route to implementation skill (pxhopencode) + principle-based sub-skill (agent-skills-hub)
Mobile game principles — touch input, battery, thermal, app stores, monetization
Multiplayer game principles — networking architecture, synchronization, security, matchmaking
| name | vibe-memory |
| description | Vibe Coding Memory Engine — dùng khi cần tra cứu/lưu knowledge project. Tự động load ở mỗi session. |
Loaded via
runtime/memory/README.md(instruction) — file này là skill reference để tra cứu API cụ thể.
Skill này đã được load tự động qua instruction. Chỉ cần load thủ công khi:
memory:query, memory:update, etc.).memory/ do lỗi| Lệnh | Mục đích |
|---|---|
memory:query <intent> <target> | Semantic search — gọi TRƯỚC mỗi task để lấy context |
memory:update <category> <data> | Ghi/merge vào category — gọi SAU task |
memory:snapshot | Save context snapshot — gọi khi kết thúc session |
memory:reflect | Chạy reflection sau task — tự động trích xuất knowledge |
memory:get <category> | Đọc toàn bộ category (khi cần deep context) |
[ ] Xác định workspace_root
[ ] .memory/ tồn tại? → load index
[ ] .memory/ chưa tồn tại? → tạo từ runtime/memory/init.json
[ ] Task intent → semantic search → inject context
[ ] Task → reflection → update memory
| Ausrede | Reality |
|---|---|
| "Memory không cần, tôi tự nhớ" | Mỗi session mới = mất context cũ |
| "Tạo .memory/ thủ công cũng được" | Bước này phải tự động, không cần user |
| "Load hết memory cho chắc" | Tốn token, chậm startup |
.memory/ không tồn tại ở workspace_root → chưa chạy startup step