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liyingsong99/AIBridge

SkillsMP は liyingsong99/AIBridge から 7 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
7
GitHub スター
203
GitHub フォーク
30

このリポジトリの skills

2 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み

収集済み skill 7 件中 7 件を表示しています。

職業分類
その他コンピュータ職
説明

AIBridge workflow and multi-agent orchestration guidance. Use when Codex needs to design, review, or execute a multi-agent workflow plan, split Unity work into parallel or pipeline agent roles, define structured workflow artifacts, choose between batch/multi…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use for harness snapshot reads, Unity compile/logs/assets/scenes/prefabs/Inspector, screenshots/GIFs, Play Mode input, Runtime Player targets, focus/menu/game view, or AIBridgeCLI syntax. Route…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Optional read-only AIBridge Code Index lightweight lookup for Unity C# declaration names. Use only when Root Rule declares Code Index enabled and this Skill is installed. Map declaration names to files or positions. Do not use for references, callers,…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

AIBridge/Unity 多分支开发工作流入口。Use when a task requires code or Unity asset changes, persistent AGENTS/Skill/workflow rule changes, root-cause debugging, Runtime/log evidence, risk review, validation verdicts, or workflow recipes. Do not use for pure Q&A, simple…

原文の言語: 中国語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 7 件中 7 件を表示しています。