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liyingsong99
GitHub クリエイタープロフィール

liyingsong99

1 件の GitHub リポジトリにある 7 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
7
リポジトリ
1
更新
2026年7月29日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

aibridge-workflow-orchestration
その他コンピュータ職

AIBridge workflow and multi-agent orchestration guidance. Use when Codex needs to design, review, or execute a multi-agent workflow plan, split Unity work into parallel or pipeline agent roles, define structured workflow artifacts, choose between batch/multi…

2026年7月29日
aibridge
ソフトウェア開発者

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use for harness snapshot reads, Unity compile/logs/assets/scenes/prefabs/Inspector, screenshots/GIFs, Play Mode input, Runtime Player targets, focus/menu/game view, or AIBridgeCLI syntax. Route…

2026年7月29日
aibridge-batch-script
ソフトウェア開発者

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

2026年7月17日
aibridge-code-index
ソフトウェア開発者

Optional read-only AIBridge Code Index lightweight lookup for Unity C# declaration names. Use only when Root Rule declares Code Index enabled and this Skill is installed. Map declaration names to files or positions. Do not use for references, callers,…

2026年7月11日
aibridge-development-workflow
ソフトウェア開発者

AIBridge/Unity 多分支开发工作流入口。Use when a task requires code or Unity asset changes, persistent AGENTS/Skill/workflow rule changes, root-cause debugging, Runtime/log evidence, risk review, validation verdicts, or workflow recipes. Do not use for pure Q&A, simple…

2026年7月11日
aibridge-prefab-patch
ソフトウェア開発者

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

2026年7月3日
unity-yaml-editing
ソフトウェア開発者

Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

2026年7月3日
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました