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用于【AI科幻】题材下的场景单元施工、章节微型剧本与抓眼开场。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻标准入口名、补充数字空间压迫、系统阻力与数据痕迹入场口感,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-执行场景单元`。关键词:AI科幻场景单元、系统界面、数据面板、服务器机房、数字日常异化。

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ソース情報

リポジトリ
lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills
ソースの最終更新活動
2026年7月11日 16:05
検出された SKILL.md の言語
中国語
スター
211
フォーク
39

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

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インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

ファイルエクスプローラー
5 ファイル

SKILL.md を表示中

SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
AI科幻-执行场景单元
description
用于【AI科幻】题材下的场景单元施工、章节微型剧本与抓眼开场。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻标准入口名、补充数字空间压迫、系统阻力与数据痕迹入场口感,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-执行场景单元`。关键词:AI科幻场景单元、系统界面、数据面板、服务器机房、数字日常异化。
argument-hint
要处理哪一章、哪一场景或哪类AI科幻场景?默认同时考虑抓眼入口、技术针脚、系统阻力、数据痕迹入场与章尾推动。
user-invocable
false
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== --> # AI科幻-执行场景单元 这是题材包装层、兼容入口与路由层。 <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== --> ## 对应通用 Skill - `通用-执行场景单元` ## 强制要求 - 不得绕过 `通用-执行场景单元` 另写一套平行共性规则。 - 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。 ## 本层职责 - 保留“AI科幻-执行场景单元”这一标准入口名。 - 将场景施工的共性骨架路由到 `通用-执行场景单元`。 - 补充AI科幻题材下的数字空间压迫、技术动作、系统摩擦、数据痕载体与危险升级口感。 ## 继续读取的题材 references - `references/README.md` - `references/都市日常异化与场景压迫补丁.md` - `references/控制卡到场景单元桥接模板.md` ## 常见触发词 / 用户说法速查 - 这场AI科幻场景怎么写 - 帮我把系统界面 / 数据空间 /电梯这场落出来 - 这段有气氛没动作,帮我施工 - 给我一个更抓眼的AI科幻场景单元 - 把控制卡压成具体技术镜头 ## 强制要求 - 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 `通用-执行场景单元`。 - 若命中狭窄空间 / 闭塞空间 / 受限环境惊悚,可再组合调用 `AI科幻-执行微空间受限场景`。 - 场景不能只有气氛,必须同时有动作、阻力、数据痕载体与局势变化。 - 当前题材链路统一使用本标准入口名。 - AI科幻场景优先从日常空间轻微失真入手,再升级到危险与数据痕迹 - 若上游已有控制卡,默认应先把控制卡字段翻译成场景单元目标、阻力、动作与结果,再进入具体施工。 ## 何时使用 当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill: - 聚焦一个具体空间场景,需要把都市生活感与悬疑压迫感咬在一起。 - 需要把场景从“有气氛”推进到“有动作、有后果、有可复盘载体”。 - 需要把楼道、电梯、系统监控室、数据存储区、出租屋、服务器机房这类受限空间写出技术压迫与系统异常感。 ## 禁止事项 - 不要把题材骨架写成 `通用-执行场景单元` 的平行副本。 - 不要把微空间惊悚写成只剩气氛词的静态摆设。 - 不要把系统阻力、技术动作和数据痕迹场从场景里洗掉。
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