Skip to main content

ui-foundations

Use when defining or reviewing massCode UI foundation rules such as typography, renderer styling consistency, TailwindCSS v4 usage, and when raw markup starts competing with established UI text patterns.

ソース情報

リポジトリ
massCodeIO/massCode
ソースの最終更新活動
2026年4月27日 07:09
検出された SKILL.md の言語
ロシア語
スター
7,096
フォーク
281

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

SKILL.md を表示中

SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
ui-foundations
description
Use when defining or reviewing massCode UI foundation rules such as typography, renderer styling consistency, TailwindCSS v4 usage, and when raw markup starts competing with established UI text patterns.
# UI Foundations ## Overview UI в massCode должен оставаться визуально консистентным. Этот skill отвечает за базовые styling decisions: как относиться к typography, когда использовать established text patterns и как не скатываться в разрозненный renderer styling. ## Core Rules - Базовая styling system в renderer строится на TailwindCSS v4. - Новые UI-экраны и состояния должны продолжать существующий visual language, а не вводить локальные правила “для одного места”. - Для стандартного app UI предпочитай семантические токены вроде `bg-background`, `text-muted-foreground`, `border-border`, `border-destructive/*` вместо raw palette-классов вроде `bg-white`, `text-black`, `text-green-500`, `bg-slate-900`. - Typography по умолчанию строится через `UiText`. - Не заменяй `UiText` на произвольный набор `text-*`, `font-*`, `text-muted-foreground`, если подходящий variant уже существует. - Если `UiText` почти подходит, лучше добавить точечные классы поверх него, чем уходить в raw typography markup. ## Typography - `UiText` — базовый источник правды для текстовых размеров и muted-state. - `caption` и `xs` — подписи, helper text, secondary labels. - `sm` и `base` — основной интерфейсный текст. - `lg` и `xl` — усиленные title/value cases, когда это действительно нужно по hierarchy. - `font-mono` — только для code-like content, IDs, counts with alignment needs, readonly generated output и подобных случаев. - Для uppercase labels используй существующий pattern через `UiText` или согласованный tracking/uppercase стиль, а не случайную смесь utility classes в каждом месте. ## Spacing And Layout Rhythm - Корневые screen/container wrappers обычно живут в ритме `space-y-4` или `space-y-6`. - Внутри компактных секций чаще всего `space-y-2` или `space-y-3`. - Grid gaps по умолчанию: `gap-2`, `gap-3`, `gap-4` в зависимости от плотности. - Не придумывай локальный spacing-scale для одного экрана, если существующие интервалы уже покрывают задачу. - Повторяющиеся content blocks должны иметь одинаковый padding и vertical rhythm. ## Radius And Shadows - `rounded-md` — controls, inline boxes, compact containers. - `rounded-lg` — card-like blocks, dialogs, overlays, dashboard sections. - `rounded-xl` — preview-heavy surfaces и крупные visual blocks. - `rounded-full` — pills, badges, circular handles. - `shadow-xs` — inputs, buttons, small controls. - `shadow-md` и `shadow-lg` — overlays, popovers, previews, где elevation реально нужна. - Не вводи произвольные `rounded-[...]` и `shadow-[...]`, если стандартные токены уже подходят. ## Exceptions - Raw colors допустимы, если цвет является частью самих данных или preview: color pickers, contrast previews, code/image export backgrounds, diagram or visualizer nodes. - Если цвет вычисляется из контента или нужен для корректного контраста на пользовательском фоне, raw class или inline style допустимы. - Исключения не должны становиться поводом тащить raw palette в обычный application chrome. ## When To Prefer This Skill - Нужно понять, как оформлять текст и подписи в новом UI. - Есть соблазн писать raw Tailwind typography вместо существующего text pattern. - В экране начинают появляться локальные styling rules, которые расходятся с остальным renderer UI. - Нужно принять решение на уровне визуальной базы, а не конкретного button/input/dialog. ## Common Mistakes - Размазывать локальные визуальные исключения по фичам. - Тащить raw palette в обычный app UI без реальной причины. - Писать текст напрямую через произвольные utility classes там, где подходит `UiText`. - Делать новый экран со своим spacing rhythm вместо существующего scale. - Случайно смешивать small-control radii и preview-surface radii в одном и том же UI слое. - Считать Tailwind поводом делать каждый экран визуально “с нуля”.
GitHubで見る