Skip to main content

ui-foundations

Use when defining or reviewing massCode UI foundation rules such as typography, renderer styling consistency, TailwindCSS v4 usage, and when raw markup starts competing with established UI text patterns.

Informações da origem

Repositório
massCodeIO/massCode
Última atividade na origem
27 de abril de 2026 às 07:09
Idioma detectado do SKILL.md
russo
Estrelas
7.064
Forks
277

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.

Exibindo SKILL.md

SKILL.md
Instruções da origem · Visualização somente leitura
name
ui-foundations
description
Use when defining or reviewing massCode UI foundation rules such as typography, renderer styling consistency, TailwindCSS v4 usage, and when raw markup starts competing with established UI text patterns.
# UI Foundations ## Overview UI в massCode должен оставаться визуально консистентным. Этот skill отвечает за базовые styling decisions: как относиться к typography, когда использовать established text patterns и как не скатываться в разрозненный renderer styling. ## Core Rules - Базовая styling system в renderer строится на TailwindCSS v4. - Новые UI-экраны и состояния должны продолжать существующий visual language, а не вводить локальные правила “для одного места”. - Для стандартного app UI предпочитай семантические токены вроде `bg-background`, `text-muted-foreground`, `border-border`, `border-destructive/*` вместо raw palette-классов вроде `bg-white`, `text-black`, `text-green-500`, `bg-slate-900`. - Typography по умолчанию строится через `UiText`. - Не заменяй `UiText` на произвольный набор `text-*`, `font-*`, `text-muted-foreground`, если подходящий variant уже существует. - Если `UiText` почти подходит, лучше добавить точечные классы поверх него, чем уходить в raw typography markup. ## Typography - `UiText` — базовый источник правды для текстовых размеров и muted-state. - `caption` и `xs` — подписи, helper text, secondary labels. - `sm` и `base` — основной интерфейсный текст. - `lg` и `xl` — усиленные title/value cases, когда это действительно нужно по hierarchy. - `font-mono` — только для code-like content, IDs, counts with alignment needs, readonly generated output и подобных случаев. - Для uppercase labels используй существующий pattern через `UiText` или согласованный tracking/uppercase стиль, а не случайную смесь utility classes в каждом месте. ## Spacing And Layout Rhythm - Корневые screen/container wrappers обычно живут в ритме `space-y-4` или `space-y-6`. - Внутри компактных секций чаще всего `space-y-2` или `space-y-3`. - Grid gaps по умолчанию: `gap-2`, `gap-3`, `gap-4` в зависимости от плотности. - Не придумывай локальный spacing-scale для одного экрана, если существующие интервалы уже покрывают задачу. - Повторяющиеся content blocks должны иметь одинаковый padding и vertical rhythm. ## Radius And Shadows - `rounded-md` — controls, inline boxes, compact containers. - `rounded-lg` — card-like blocks, dialogs, overlays, dashboard sections. - `rounded-xl` — preview-heavy surfaces и крупные visual blocks. - `rounded-full` — pills, badges, circular handles. - `shadow-xs` — inputs, buttons, small controls. - `shadow-md` и `shadow-lg` — overlays, popovers, previews, где elevation реально нужна. - Не вводи произвольные `rounded-[...]` и `shadow-[...]`, если стандартные токены уже подходят. ## Exceptions - Raw colors допустимы, если цвет является частью самих данных или preview: color pickers, contrast previews, code/image export backgrounds, diagram or visualizer nodes. - Если цвет вычисляется из контента или нужен для корректного контраста на пользовательском фоне, raw class или inline style допустимы. - Исключения не должны становиться поводом тащить raw palette в обычный application chrome. ## When To Prefer This Skill - Нужно понять, как оформлять текст и подписи в новом UI. - Есть соблазн писать raw Tailwind typography вместо существующего text pattern. - В экране начинают появляться локальные styling rules, которые расходятся с остальным renderer UI. - Нужно принять решение на уровне визуальной базы, а не конкретного button/input/dialog. ## Common Mistakes - Размазывать локальные визуальные исключения по фичам. - Тащить raw palette в обычный app UI без реальной причины. - Писать текст напрямую через произвольные utility classes там, где подходит `UiText`. - Делать новый экран со своим spacing rhythm вместо существующего scale. - Случайно смешивать small-control radii и preview-surface radii в одном и том же UI слое. - Считать Tailwind поводом делать каждый экран визуально “с нуля”.
Ver no GitHub