ソース情報
- リポジトリ
- nimbusxr/custos
- ソースの最終更新活動
- 2026年4月21日 23:02
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 6
- フォーク
- 0
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
メニュー
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
直接コマンドでは確認用 Prompt が省略されます。実行前にソースを確認してください。
npx skills add https://github.com/nimbusxr/custos --skill drawingコマンドは1行のまま表示されます。コピー前に横へスクロールして全体を確認してください。
ローカルで確認しますか?SkillsMP が現在取得できるファイルをダウンロードできます。
SOC 職業分類に基づく
SKILL.md を表示中
| group | custos |
| name | drawing |
| description | Draw shapes on the map — polygons, rectangles, circles, and polylines |
| script_paths | ["custos.drawing/draw_polygon.lua","custos.drawing/draw_rectangle.lua","custos.drawing/draw_circle.lua"] |
| tags | ["drawing","shapes","polygon","sector","circle","rectangle","map"] |
| examples | ["draw a circle around the objective","create a polygon for the AO","draw a rectangle over the compound","outline the landing zone with a shape","sketch a polyline along the route"] |
Tools for programmatically drawing shapes on the ATAK map. All shapes are added as native ATAK drawing items (DrawingShape, DrawingRectangle, DrawingCircle) that appear in the map overlay and can be edited by the operator.
Key classes (use these exact FQCNs with import()):
com.atakmap.android.drawing.mapItems.DrawingShape — closed polygoncom.atakmap.android.drawing.mapItems.DrawingRectangle — axis-aligned rectanglecom.atakmap.android.drawing.mapItems.DrawingCircle — circle with radiuscom.atakmap.android.maps.MapView — get map view instancecom.atakmap.android.maps.MapGroup — container for map itemscom.atakmap.coremap.maps.coords.GeoPoint — lat/lon/alt coordinatecom.atakmap.coremap.maps.coords.GeoPointMetaData — GeoPoint wrapper with metadataColors are Android ARGB integers. Use android.graphics.Color methods:
Color:argb(alpha, red, green, blue) — 0-255 per channelColor:RED, Color:BLUE, Color:GREEN, etc. — constants (fully opaque)All shapes must run on the UI thread: wrap map operations in runOnUiThread(function() ... end).