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real-time-game-graphics

Use when designing or diagnosing a game's render pipeline, shaders, materials, lighting, shadows, visibility, post-processing, GPU resources, frame graph, graphics API, or visual-performance trade-offs; use game-3d-asset-pipeline for content and mobile-game-performance for measured budgets.

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ソース情報

リポジトリ
peterbamuhigire/chwezi-dev-engine
ソースの最終更新活動
2026年7月15日 19:32
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
25
フォーク
6

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。