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unity-mobile-optimization

Unity 2D 모바일 게임의 렌더링·메모리·CPU·빌드·2D 특화 최적화 가이드. Sprite Atlas, SRP Batcher, Addressables, Object Pooling, IL2CPP+ARM64, ASTC 등 공식 문서 기반 모바일 최적화 패턴 모음. <example>사용자: "Draw Call이 300개가 넘는데 어떻게 줄이나요?"</example> <example>사용자: "Unity 모바일 빌드 크기를 100MB 이하로 맞추고 싶어요"</example> <example>사용자: "Tilemap에서 Collider 개수가 너무 많아 물리가 무거워요"</example>

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ソース情報

リポジトリ
puk0806/gugbab-claude
ソースの最終更新活動
2026年6月10日 02:27
検出された SKILL.md の言語
韓国語
スター
2
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。