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unity-mobile-optimization

Unity 2D 모바일 게임의 렌더링·메모리·CPU·빌드·2D 특화 최적화 가이드. Sprite Atlas, SRP Batcher, Addressables, Object Pooling, IL2CPP+ARM64, ASTC 등 공식 문서 기반 모바일 최적화 패턴 모음. <example>사용자: "Draw Call이 300개가 넘는데 어떻게 줄이나요?"</example> <example>사용자: "Unity 모바일 빌드 크기를 100MB 이하로 맞추고 싶어요"</example> <example>사용자: "Tilemap에서 Collider 개수가 너무 많아 물리가 무거워요"</example>

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Quellinformationen

Repository
puk0806/gugbab-claude
Letzte Quellaktivität
10. Juni 2026 um 02:27
Erkannte Sprache von SKILL.md
Koreanisch
Sterne
2
Forks
0

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