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game-optimization

Make a browser game hold a rock-solid 60fps (or 120+) under real load, in 2D or 3D. Use whenever a game stutters, slows as entities spawn, runs at different speeds on different machines, or before claiming a game is "done." Covers the fixed-timestep game loop (framerate-independent, deterministic physics), object pooling (zero-GC steady state), sprite batching / texture atlases (fewer draw calls), spatial partitioning, and profiling. Ships a drop-in fixed-timestep loop and a generic object pool.

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ソース情報

リポジトリ
StarchyBomb/browser-engine
ソースの最終更新活動
2026年7月24日 04:21
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
2
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。