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sunsided
GitHub クリエイタープロフィール

sunsided

7 件の GitHub リポジトリにある 44 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
44
リポジトリ
7
更新
2026年6月23日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

c64-basic
ソフトウェア開発者

Commodore 64 BASIC V2: programming rules, the three data types (integer, floating-point, string) and their constants/variables/arrays, expressions, arithmetic/relational/logical operators and precedence, string handling, INPUT/GET, program crunching, and the…

2026年5月23日
c64-disassembly
ソフトウェア開発者

Workflow for reverse-engineering existing Commodore 64 code — .prg/.bin files, cartridge dumps, memory snapshots, and raw 6510 listings. Covers the .prg load address, the tokenized BASIC stub and its SYS launcher, classifying every address as RAM / ROM call /…

2026年5月23日
c64-game-ports
ソフトウェア開発者

The two Commodore 64 control (game) ports: reading joysticks, paddles, a light pen, and mouse, and how they map to hardware registers (CIA1 $DC00/$DC01, SID POT $D419/$D41A, VIC light-pen $D013/$D014). Use this skill WHEN a user asks "which port is player 1",…

2026年5月23日
c64-graphics
ソフトウェア開発者

C64 screen graphics from the programmer's view: the five VIC-II display modes (standard/multicolor text, ECM, standard/multicolor bitmap), custom 8x8 character sets, screen/color/character memory layout, video bank selection, and smooth scrolling. Use this…

2026年5月23日
c64-keyboard
ソフトウェア開発者

The C64 keyboard and screen editor: every special key and what it does — the Commodore (C=) key, CTRL, RUN/STOP, RESTORE, SHIFT / SHIFT-LOCK, CLR/HOME, INST/DEL, cursor (CRSR) keys, function keys f1–f8, RETURN — plus screen-editor behavior (quote mode, insert…

2026年5月23日
c64-memory-map
ソフトウェア開発者

The complete Commodore 64 memory map and banking: zero page, stack, the BASIC program area and pointers, screen and color RAM, the $D000-$DFFF I/O area, the BASIC/KERNAL/character ROMs, the $0000/$0001 6510 port plus the 82S100 PLA that switches…

2026年5月23日
c64-sprites
ソフトウェア開発者

Commodore 64 hardware sprites (MOBs, movable object blocks): the 24x21-pixel / 63-byte sprite shape, sprite pointers, enabling sprites, X/Y positioning including the X MSB ($D010) for positions past 255, sprite color, multicolor sprites, 2x X/Y expansion,…

2026年5月23日
c64-hardware
ソフトウェア開発者

The physical Commodore 64 and its servicing: system specs, the chip complement (6510, VIC-II, SID, two CIAs, PLA, ROMs, DRAM) and each chip's role, the circuit theory (power, reset, clock, video/audio, ports), board revisions and how to ID them, connector…

2026年5月23日
収集済み skill 18 件中 8 件を表示しています。
gamedev-assets
ソフトウェア開発者

Use when setting up asset loading, designing asset handles/registries, building offline asset processing tools, implementing hot reload, loading spritesheets or atlases, or deciding how to organize game asset directories.

2026年5月21日
gamedev-audio
ソフトウェア開発者

Use when adding or modifying audio playback, sound mixing, music systems, or real-time audio synthesis in a Rust game. Trigger when user mentions rodio, cpal, sound effects, music playback, audio mixer, or procedural audio.

2026年5月21日
gamedev-bevy
ソフトウェア開発者

Use ONLY when the project already uses Bevy (bevy in Cargo.toml) or the user explicitly asks about Bevy. Do not trigger for custom wgpu/winit/ECS projects. Use when working with Bevy plugins, components, systems, states, the Bevy asset server, schedules, or…

2026年5月21日
gamedev-debug-ui
ソフトウェア開発者

Use when adding egui debug overlays, frame timing panels, entity inspectors, renderer stat displays, in-game feature toggles, or puffin profiler integration to a Rust game. Also use when the user asks how to add a debug view or troubleshoot via in-game…

2026年5月21日
gamedev-ecs
ソフトウェア開発者

Use when designing ECS component layouts, system ordering, event systems, deferred spawning/despawning, fixed vs variable update schedules, or deciding how game world data flows to the renderer. Use for both custom ECS and library ECS (hecs, legion).

2026年5月21日
gamedev-godot-rust
ソフトウェア開発者

Use ONLY when the project uses Godot with Rust (gdext or gdnative in Cargo.toml, or .gdextension file present). Do not trigger for pure Rust/wgpu projects. Use when working with GodotClass,

2026年5月21日
gamedev-input
ソフトウェア開発者

Use when setting up input handling, designing action maps, rebindable controls, gamepad support, mouse delta handling, input buffering, or deciding how raw winit events should flow to gameplay code.

2026年5月21日
gamedev-packaging
ソフトウェア開発者

Use when preparing a Rust game for distribution, setting up release builds, bundling assets, creating Linux/Windows/macOS packages, or configuring asset path resolution for deployed executables.

2026年5月21日
収集済み skill 15 件中 8 件を表示しています。
6502-merlin-assembler
ソフトウェア開発者

How to read and write 6502/65C02/65816 assembly source for the Merlin macro assembler (Merlin 8, Merlin Pro, Merlin 16/16+, Merlin 32 on Apple II/IIgs, and Merlin 64/128 on Commodore). Covers Merlin's source column layout, its pseudo-opcodes/directives (ORG,…

2026年5月23日
6502-instruction-set
ソフトウェア開発者

Reference and semantics for the MOS 6502 / 65C02 / 65816 instruction set: mnemonics, addressing modes, opcode bytes, cycle counts, and exact flag effects. Use this skill WHENEVER you read, write, disassemble, trace, explain, or port 6502-family assembly…

2026年5月23日
6502-memory-map
ソフトウェア開発者

Memory maps, I/O register layouts, ROM entry points, and zero-page conventions for the main 6502 home computers: the Apple II family, the Commodore 64, and the Atari 400/800/XL/XE. Covers Apple II soft switches ($C000-$C0FF), language card, Monitor ROM and…

2026年5月23日
6502-sweet16
ソフトウェア開発者

Reference for SWEET16, Steve Wozniak's 16-bit interpreted pseudo-processor built into the Apple II Integer BASIC ROM (entry $F689). SWEET16 is a tiny virtual machine with sixteen 16-bit registers (R0-R15) living in zero page, invoked by JSR SWEET16 followed…

2026年5月23日
6502-to-rust
ソフトウェア開発者

A workflow for porting 6502/65C02/65816 assembly (Apple II, Commodore 64, Atari 8-bit, NES, Merlin source, SWEET16) to modern Rust by first lifting it to an explicit intermediate language (IL) and then raising that IL to idiomatic Rust. Covers the two-stage…

2026年5月23日
7 件中 7 件のリポジトリを表示
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