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f8-editor-log-workflow

Use when working with Log editor tools — LogViewer setup, debug command registration, and log editor settings in F8Framework.

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ソース情報

リポジトリ
TippingGame/F8Framework
ソースの最終更新活動
2026年4月1日 11:00
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
882
フォーク
140

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

ファイルエクスプローラー
2 ファイル

SKILL.md を表示中

SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
f8-editor-log-workflow
description
Use when working with Log editor tools — LogViewer setup, debug command registration, and log editor settings in F8Framework.
# Log Editor Workflow ## Use this skill when - The task involves setting up LogViewer in a scene or configuring log display. - The user asks about runtime debug console or cheat codes. ## Path resolution 1. Editor code: Assets/F8Framework/Editor/Log ## Sources of truth - Editor module: Assets/F8Framework/Editor/Log - Test docs: Assets/F8Framework/Tests/Log/README.md ## Key editor features | Feature | Description | |---------|-------------| | **LogViewer** | Runtime debug console with command system and system stats | | **Activation** | PC: tilde key `~` / Mobile: five-finger long press 1 second | | **Command System** | Register custom debug commands at runtime | | **System Stats** | Shows device info, FPS, memory usage | ## Workflow 1. Add LogViewer component to a scene GameObject, or load as asset. 2. Register debug commands: `Function.Instance.AddCommand(this, "MethodName", params)`. 3. Register cheat codes: `Function.Instance.AddCheatKeyCallback(callback)`. 4. LogViewer appears at runtime via keyboard/touch activation. 5. Use LogViewer to execute commands, view logs, and check system status. ## Output checklist - LogViewer added to scene or loadable as asset. - Debug commands registered. - Activation method documented for target platform.
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