ソース情報
- リポジトリ
- Tugoukezhang/workbuddy-skills
- ソースの最終更新活動
- 2026年6月18日 05:44
- 検出された SKILL.md の言語
- 中国語
- スター
- 13
- フォーク
- 3
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。
SKILL.md を表示中
SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー- name
- game-development
- description
- 游戏开发编排技能 - 提供核心原则并根据项目需求路由到特定子技能。适用于Web、移动、PC、VR/AR等平台的2D/3D游戏开发。
- read_when
- ["开发游戏项目时","需要游戏开发指导时"]
# Game Development Skill
## 概述
这是一个**游戏开发编排技能**,提供核心原则并根据项目需求路由到特定子技能。
## 子技能路由
### 平台选择
| 游戏目标平台 | 使用子技能 |
|--------------|-----------|
| Web浏览器 (HTML5, WebGL) | `game-development/web-games` |
| 移动端 (iOS, Android) | `game-development/mobile-games` |
| PC (Steam, 桌面) | `game-development/pc-games` |
| VR/AR头显 | `game-development/vr-ar` |
### 维度选择
| 游戏类型 | 使用子技能 |
|----------|-----------|
| 2D (精灵、瓦片地图) | `game-development/2d-games` |
| 3D (网格、着色器) | `game-development/3d-games` |
### 专业领域
| 需求 | 使用子技能 |
|------|-----------|
| GDD、平衡、玩家心理学 | `game-development/game-design` |
| 多人游戏、网络 | `game-development/multiplayer` |
| 视觉风格、资产管道、动画 | `game-development/game-art` |
| 声音设计、音乐、自适应音频 | `game-development/game-audio` |
## 核心原则(所有平台)
### 1. 游戏循环
每个游戏,无论平台,都遵循此模式:
```
INPUT → 读取玩家操作
UPDATE → 处理游戏逻辑(固定时间步长)
RENDER → 绘制帧(插值)
```
### 2. 模式选择矩阵
| 模式 | 适用场景 | 示例 |
|------|----------|------|
| **状态机** | 3-5个离散状态 | 玩家: 待机→行走→跳跃 |
| **对象池** | 频繁生成/销毁 | 子弹、粒子 |
| **观察者/事件** | 跨系统通信 | 生命值→UI更新 |
| **ECS** | 数千个相似实体 | RTS单位、粒子 |
| **命令** | 撤销、重放、网络 | 输入记录 |
| **行为树** | 复杂AI决策 | 敌人AI |
### 3. 性能预算(60 FPS = 16.67ms)
| 系统 | 预算 |
|------|------|
| 输入 | 1ms |
| 物理 | 3ms |
| AI | 2ms |
| 游戏逻辑 | 4ms |
| 渲染 | 5ms |
| 缓冲 | 1.67ms |
> **记住**: 伟大的游戏来自迭代,而非完美。快速原型,然后打磨。
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