| name | storyboard-grid-to-seedance |
| description | 用图像模型生成或使用 3×3/4×4/16 格故事板、镜头总览板、电影美术设定板,并在 Seedance 中把它们设为低约束氛围参考、让文字提示词主导成片时使用。触发场景:一张图出整套分镜、九宫格/多宫格、grid storyboard、富文本美术设定图、把故事板整图或拆格图喂给视频、提示词为主、降低分镜约束并保留导演发挥、舞蹈/动作序列网格、漫画页转视频。 |
Storyboard Grid to Seedance(网格/设定板 → 图生视频)
Overview
单帧、网格故事板和电影美术设定板是三种职责不同的资产,不冲突:
- 用户选定的身份锚点负责脸、服装、产品外观等不可漂移项;可为大头照+
全身照、三视图/四视图/多视图角色板或其它确认资产。
- 干净单帧/首尾帧负责当前生成单元的画质、空间与精确构图,是视频强输入。
- 故事板/多宫格/美术设定板默认只作氛围图,负责色彩、光线、材质、时代感、
空间气质与视觉母题,不要求构图、内容、动作或顺序完全一致。
- 导演自由区负责转场、微动作、运镜插值、节奏和特效补完。
图像阶段便宜,先用图像模型把多镜结构可视化,再进入昂贵的视频阶段很有效;但不要宣称视频模型会把一张网格可靠解析成 N 个独立时间帧。整板适合“松散指导”,精确逐格执行必须拆格。
锚点纪律: 身份锚点服从用户需要;大头照+全身照、多视图角色板或其它确认
资产均可。用户未指定且身份关键时先询问,低风险才采用大头照+全身照默认。
氛围网格或美术设定板不得在未确认时自动冒充身份锚点或 firstFrame。
有板即用的提示词硬门: 只要视频输入含故事板/九宫格/多宫格/美术设定板,
提示词必须先声明“文字主导、整板只作低约束氛围参考、导演可重构镜头”,不能把
这段职责前缀当可选建议。
When to Use
用本 skill:
- 想用图像模型生成 3×3 / 4×4 / 16 格故事板,一次性看整段剧情和镜头推进。
- 想生成“俯视机位图 + 镜头对应表 + 立面/剖面 + 材质/灯光 + 人设/剧情”的电影美术设定板。
- 已有网格/设定板,要在“整板松散指导”与“拆格精确执行”之间选正确路径。
- 动作/舞蹈/编舞序列:把连续动作排成网格当动作参考。
- 漫画页 / 多帧蒙太奇 / 试镜网格这类"格子即时间轴"的玩法。
不用本 skill,改用:
- 要逐镜连续性受控的完整制片包(角色/场景圣经 + 衔接矩阵 + 剪辑边界矩阵 + 双语提示词)→ 超出本 skill 范围,交给上层制片包编排流程。
- 单镜画面问题(光不对/动作不实/角色不一致/构图弱)→ 对应的
storyboard-* 技法 skill。
- 端到端成片编排 → 交给上层成片编排入口,不在本 skill 范围。
Quick Reference
| 资产 | 参考强度 | 负责 | 不负责 |
|---|
| 文字提示词 | primary | 故事因果、构图、动作、顺序、时长、导演调度 | 身份像素锚定 |
| 用户选定角色资产(大头照+全身照 / 多视图板 / 其它确认资产) | hard | 身份、脸、服装/产品核心外观 | 镜头顺序 |
| 干净关键帧/首尾帧 | strong | 当前片段的空间、构图、画质、起止状态 | 全片节奏 |
| 故事板/多宫格/美术设定板 | atmosphere-loose | 色彩、光线、材质、时代感、空间气质、视觉母题 | 故事/构图/动作/顺序/时长/身份 |
| 导演自由区 | free | 转场、微动作、运镜插值、粒子、节奏 | 改写核心剧情与身份 |
primary / hard / strong / atmosphere-loose / director-free 是语义职责,不是模型
API 权重。不要把 70% / 20% / 1% 写成仿佛可精确控制的参数;它本质是显式分工,
减少粗糙参考图与文字意图争夺控制权。
网格规格按项目规划密度选择,不等于单次视频时长:3×3 适合一场戏的 6–9 个节拍,4×4 适合长片段/整场总览。Seedance 单次生成仍按当前工具的 4–15s 限制拆成多个生成单元。
方法 ① · 用图像模型先做两类总览资产
A. 序列网格故事板
需要先可视化故事结构或制作氛围参考时生成;它不是每个视频请求的硬前置。
工业化 21:9 导演工作台、红/蓝/绿方向箭头、角色/场景/分镜/备注五模块的完整
首选写法见 GPT Image 故事板提示词三(首选)。
- 声明网格:
Create a storyboard in a [3×3 / 4×4 / 4-column] grid format(或 Output as a single image)。
- 声明阅读顺序:
left-to-right, top-to-bottom reading order。
- 每格 = 一个节拍:
Each panel: [shot type] + [one action beat]。
- 锁场景与角色:
Consistent character design and scene across all panels;在提示词开头固定 Scene setting: [location], [time], [lighting direction], [fixed background]. Maintain unchanged across all panels.
- 区分用途:要直接拆格当关键帧时生成无字净版;要评审时可生成编号草板,但最终生产文字用本地确定性排版,避免乱码。
通用网格模板(可填):
Create a [N]-panel storyboard grid for a [length]-second [genre] film:
- [C] columns × [R] rows, left-to-right, top-to-bottom reading order
- Each panel: [shot type] + [one action beat]
- Location: [setting], Time: [day/night], Mood: [atmosphere]
- Consistent character design and scene across all panels
- Clean visual panels; no generated captions or production text
Output as a single image.
B. 电影美术设定板
需要把故事脉络、机位、空间、材质和灯光放在一张 16:9 板上评审时生成。采用结构:
- 顶部:项目/场次标题。
- 左上:俯视平面图 + 机位方向。
- 右上:3×3 镜头对应缩略图。
- 中部:立面/剖面与人物尺度。
- 底部:材质、道具、灯光、色板。
- 侧栏:角色定位、剧情摘要、情绪递进。
图像模型负责视觉底图与缩略图;机位编号、尺寸、表格、长中文/日文说明由本地排版叠加,不能依赖图像模型生成可读生产文字。完整可填模板见 电影美术设定板参考。
方法 ② · 默认:提示词主导 + 整板氛围低约束
把整板作为全能参考中的氛围辅助图;即使板本身较粗,只要色彩/灯光/材质信号可读,
文字提示词仍可主导成片。板与身份或剧情冲突时不要硬用:
@图片1/@图片2:用户选定的 identity-hard(可为大头照+全身照或多视图板)。
@图片3 干净关键帧:当前片段构图/画质 strong。
@图片4/@图片5 故事板、多宫格或美术设定板:氛围 atmosphere-loose。
- 文字提示词主导故事、构图、动作、顺序、时长与导演调度。
- 允许模型自由设计机位、转场、微动作、运镜插值与特效,但不得改变角色身份、
核心剧情因果和关键道具归属。
必带前缀(有板即用;按实际素材删改,不照抄不存在的编号):
[提示词主导 / 氛围板低约束]
@图片4、@图片5 仅作氛围参考,只提取色彩、光线、材质、时代感、空间气质与视觉母题。
最终视频的故事因果、镜头构图、动作、顺序、时长与导演调度以本提示词为主;
不要求逐格一致,不复制网格布局、边框、编号、文字或拼贴版式。
@图片1 / @图片2 是用户选定的角色主锚,锁定 <主体1> 的身份与妆造;@图片3 如为干净关键帧则锁当前片段
画质与空间。导演可自由重构机位、转场、微动作、运镜插值与特效,保持身份连续、
动作自然、物理反馈可信、画面稳定、无无意字幕。
这实现了用户所说的“降低故事板权重”:百分比保留为语义收束方向并同时用
primary/hard/strong/atmosphere-loose/free 职责解释;它不是模型权重或 API 参数。
这可能降低粗糙板对构图的负面牵引,但不是保证更好结果的“欺骗参数”。
方法 ③ · 拆格精确执行
用户要求严格跟随某几格的构图/动作/顺序时,不要只塞整板:
- 拆格:裁出当前 4–15s 生成单元真正需要的 1–3 格,不要把 16 格全塞进一次生成。
- 清理:去掉边框、编号和文字,必要时重绘为干净关键帧。
- 绑定:每格分别绑定
@图片N,写清“起点 / 关键动作 / 末态”;角色身份由
用户选定的 identity-hard 资产负责。
- 分段:长片按生成单元分别出片,再用动作、视线、遮挡、构图或声音桥接剪辑。
- 工程化:两条路径的最终视频提示词都交
sd2-pe 覆盖八大要素、12 项内容
与五大必备块再生成;复杂多镜/混合媒介任务加载 seedance-cinematic-format,
轻量连续任务可跳过,输出标题与分段形式自由。
Common Mistakes
| 错误 | 纠正 |
|---|
| 认为单帧与多宫格只能二选一 | 单帧负责身份/精确构图,整板负责氛围 |
把网格整图当唯一输入或 firstFrame | 整板只作 atmosphere-loose;身份和首帧用干净图 |
| 承诺模型会把一张网格可靠解析成 N 帧 | 松散指导可保留整板;精确执行必须拆格 |
| 用 70/20/8/1、<1% 冒充模型参数 | 改写为 primary/hard/strong/atmosphere-loose/director-free 职责 |
| 有故事板却没写提示词主导前缀 | 有板即用 mandatory 前缀,明确板只供氛围 |
| 要“导演自由”又要求逐格/逐像素复刻 | 先选松散指导或精确执行,不把冲突指令塞同一段 |
| 让图像模型生成关键生产文字 | 图像模型出视觉底图;标签、尺寸、表格本地排版 |
| 一格里塞多个动作 | 一格一镜一动作;复杂动作拆成相邻格 |
| 长提示词堆满场景细节 | 短而清的运动意图优先;细节交给关键帧 |
| 跳过 sd2-pe 直接生成 | 视频提示词最终必经 sd2-pe 工程化 |
何时看参考
- STEP 0 反问:画幅/时长/受众/风格未定 → 先在上游把需求问清,再进网格法。
- 视频提示词工程化:产出的 Seedance 提示词 → 交
sd2-pe。
- 电影美术设定板:需要机位图/镜头表/立剖面/材质/灯光/人设/剧情总览 →
references/cinematic-art-direction-board.md。
- GPT Image 工业故事板首选模板:21:9 工作台 + 9:16 镜头格 + 三色箭头 +
五模块制作信息 →
references/gpt-image-industrial-storyboard-prompt.md。
- 逐镜工艺深填:
- 9 维度逐项填充(景别/机位/灯光/调色/氛围/画面/台词/音效/备注)→
references/seedance-9dim-shot-table.md
- 调色 LUT 参数 →
references/lut-aesthetics.md
- Seedance 出片 6 铁律 →
references/seedance-6-rules.md
- 抽象情绪→生理动作翻译 →
references/emotion-physiology.md