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using-metal-validation

ALWAYS use when a user wants to enable, configure, or run Metal validation — API validation (MTL_DEBUG_LAYER) for CPU-side API misuse, shader validation (MTL_SHADER_VALIDATION) for GPU-side memory errors, or the load/store-action visual indicators. Trigger when working with Metal validation (MTL_DEBUG_LAYER, MTL_SHADER_VALIDATION, the validation layer, API validation, MTL_DEBUG_LAYER_VALIDATE_LOAD_ACTIONS, MTL_DEBUG_LAYER_VALIDATE_STORE_ACTIONS, per-pipeline validation, MTL4PipelineOptions.shaderValidation, validation perf hit), or when encountering symptoms like shader validation errors not appearing, fuchsia color render artifacts, the red/white checkerboard, or zerofill output. Do NOT trigger for general rendering bug diagnosis where validation isn't the relevant tool.

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소스 정보

저장소
apple/game-porting-toolkit
최근 소스 활동
2026년 6월 7일 13:56
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
150
포크
13

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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