using-metal-validation
ALWAYS use when a user wants to enable, configure, or run Metal validation — API validation (MTL_DEBUG_LAYER) for CPU-side API misuse, shader validation (MTL_SHADER_VALIDATION) for GPU-side memory errors, or the load/store-action visual indicators. Trigger when working with Metal validation (MTL_DEBUG_LAYER, MTL_SHADER_VALIDATION, the validation layer, API validation, MTL_DEBUG_LAYER_VALIDATE_LOAD_ACTIONS, MTL_DEBUG_LAYER_VALIDATE_STORE_ACTIONS, per-pipeline validation, MTL4PipelineOptions.shaderValidation, validation perf hit), or when encountering symptoms like shader validation errors not appearing, fuchsia color render artifacts, the red/white checkerboard, or zerofill output. Do NOT trigger for general rendering bug diagnosis where validation isn't the relevant tool.
Quellinformationen
- Repository
- apple/game-porting-toolkit
- Letzte Quellaktivität
- 7. Juni 2026 um 13:56
- Erkannte Sprache von SKILL.md
- Englisch
- Sterne
- 150
- Forks
- 13
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