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using-metal-validation

Sterne86
Forks5
Aktualisiert7. Juni 2026 um 13:56

ALWAYS use when a user wants to enable, configure, or run Metal validation — API validation (MTL_DEBUG_LAYER) for CPU-side API misuse, shader validation (MTL_SHADER_VALIDATION) for GPU-side memory errors, or the load/store-action visual indicators. Trigger when working with Metal validation (MTL_DEBUG_LAYER, MTL_SHADER_VALIDATION, the validation layer, API validation, MTL_DEBUG_LAYER_VALIDATE_LOAD_ACTIONS, MTL_DEBUG_LAYER_VALIDATE_STORE_ACTIONS, per-pipeline validation, MTL4PipelineOptions.shaderValidation, validation perf hit), or when encountering symptoms like shader validation errors not appearing, fuchsia color render artifacts, the red/white checkerboard, or zerofill output. Do NOT trigger for general rendering bug diagnosis where validation isn't the relevant tool.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
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