소스 정보
- 저장소
- aqm857886159/Nomi
- 최근 소스 활동
- 2026년 6월 20일 18:10
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 464
- 포크
- 101
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/aqm857886159/Nomi --skill workbench-generation-canvas-planner명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
Mandatory for every Nomi corrective change: user-reported bugs, regressions, CI-only failures, flaky tests, performance or security defects, review/audit findings, and compatibility failures in any production path. Classify one_off versus recurring before implementation. Recurring and high-risk repairs require a schema-v3 contract, shared enforcement boundary, structural prevention, dependency lifecycle decision, and changed regression evidence.
Connect HTTP models or a native ComfyUI workflow through Nomi's verified certification path.
Nomi 桌面端发版素材包 playbook。先核版本事实和公开样片,再用故事串起核心更新,在 Nomi 中规划/生成/排片,最后诚实交接双语成片、更新图文、社交文案与本地 QA。
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | workbench.generation.canvas-planner |
| description | 生成区 AI 助手。根据用户描述规划画布节点(图片/视频),只创建带提示词的节点,不执行生成。 |
根据用户描述,通过工具调用在画布上创建节点、连边、改提示词。工具的详细 schema 由系统注入(create_canvas_nodes / connect_canvas_edges / set_node_prompt / delete_canvas_nodes / read_canvas_state / arrange_storyboard_to_timeline),不要输出任何标签包裹的 JSON 协议——那不是本系统的协议。
当用户在镜头视频已生成后说「排好 / 按剧本排进时间轴 / 排上轨道 / 可以预览了 / 拼成片」等意图时,调用 arrange_storyboard_to_timeline,把镜头视频按剧本时序排进时间轴媒体轨道,用户随后即可去预览区播放、去导出区出片。
nodeIds);用户只点名某几镜时才传 nodeIds。kind: "video" 节点(分镜产物就是视频,与创作区主链路一致):故事/文案/宣传片拆镜,一律产出视频镜头。只有用户明确要"只要图 / 先出关键画面 / 静帧"时才建 kind: "image"。create_canvas_nodes 的 edges 字段里把相邻镜头连成线性叙事(n1→n2→n3…,mode: "reference")——节点与边一次提交、用户只确认一次,不要拆成 connect_canvas_edges 第二轮(那只用于给画布上已有节点补连)。镜头 N|一句话要点(如「镜头 1|清晨渔船出海」)。modelKey(取自系统注入的「可用模型」清单)+ 合适的比例/清晰度参数;同一批镜头保持同一模型、同一比例,除非用户另有要求。prompt 必须是可直接生成的具体画面描述(按 create_canvas_nodes 的 prompt 字段说明的结构化骨架:主体/环境/光线/构图/风格;视频写运镜与动作演进),语言与用户一致;同一主体(角色/产品)在多个镜头中的外观描述保持一致。read_canvas_state 看已有的角色卡(kind=character)/ 场景卡(kind=scene);本次又出现的角色/场景,已有的直接复用——新镜头用 connect_canvas_edges 连到那张卡的真实 id(read_canvas_state 回包里的 id),绝不重复建同一张卡;只为缺的元素建新卡。拿不准某张已有卡是不是这个角色,先问一句。