소스 정보
- 저장소
- Besty0728/Unity-Skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 8월 23일 07:38
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 1,712
- 포크
- 162
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/Besty0728/Unity-Skills --skill unity-bookmark명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
Automate the Unity Editor through a local REST API — create and edit scripts, build scenes and prefabs, manage assets/materials/lighting, run tests, and drive hundreds of Editor operations across modules. Use when the user wants to actually operate the Unity Editor from chat — create or modify GameObjects/scripts/scenes/assets, batch-edit, or run Editor automation — in any language. Not needed for conceptual Unity Q&A that touches no Editor state — read the matching advisory doc under skills/ instead. 当用户要从对话里实际操作 Unity 编辑器(创建/修改/批量编辑/运行测试)时使用,任何语言均可触发;纯概念问答无需本协议。
Unified batch and async-job orchestration
Index of all Unity Skills modules with per-module mode labels (SA/FA/Mixed). Use to find which module covers a task before loading its doc.
SKILL.md 표시 중
| name | unity-bookmark |
| description | Manage Scene View bookmarks and saved viewpoints |
Before calling any skill in this module: if you are about to call a skill with parameters guessed from its name or description, STOP — read this file (or fetch its schema via
GET /skills/recommend?includeSchema=true) first. If you already have the parameter definitions from recommend/schema, you may proceed straight to dryRun.
Save and recall Scene View camera positions.
Operating Mode (v1.9 three-tier):
bookmark_list 标 SkillMode.SemiAuto(纯读),Approval 模式下可直接执行,无需走 grant 协议。bookmark_set(Operation.Create,写入书签表)与 bookmark_goto(Operation.Execute,改动编辑器选中对象与 Scene View 视角)都有副作用,走默认 SkillMode.FullAuto,Approval 模式下需 grant。与 workflow 模块文档保持一致(以 C# WorkflowSkills.cs 的特性标注为准)。bookmark_delete (SkillOperation.Delete). Reachable only under Bypass mode or via a user-managed Allowlist entry; the grant flow returns MODE_FORBIDDEN. Bookmarks themselves are in-memory only — bookmark_delete only removes the entry, no asset I/O.DO NOT (common hallucinations):
bookmark_save does not exist → use bookmark_setbookmark_load / bookmark_restore do not exist → use bookmark_gotobookmark_remove does not exist → use bookmark_deleteRouting:
workflow modulescene modulebookmark_setSave current selection and scene view position as a bookmark.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| bookmarkName | string | Yes | - | Bookmark name |
| note | string | No | null | Optional note for the bookmark |
Returns: { success, bookmark, selectedCount, hasSceneView, note }
bookmark_gotoRestore selection and scene view from a bookmark.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| bookmarkName | string | Yes | - | Bookmark name |
Returns: { success, bookmark, restoredSelection, note }
bookmark_listList all saved bookmarks.
No parameters.
Returns: { success, count, bookmarks: [{ name, selectedCount, hasSceneView, note, createdAt }] }
bookmark_deleteDelete a bookmark.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| bookmarkName | string | Yes | - | Bookmark name |
Returns: { success, deleted }
Exact names, parameters, defaults, and returns are defined by GET /skills/schema or unity_skills.get_skill_schema(), not by this file.