소스 정보
- 저장소
- Besty0728/Unity-Skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 8월 16일 06:26
- 감지된 SKILL.md 언어
- 다국어 혼합
- 스타
- 1,697
- 포크
- 162
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/Besty0728/Unity-Skills --skill unity-profiler명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | unity-profiler |
| description | Capture read-only Unity runtime performance snapshots |
Before calling any skill in this module: if you are about to call a skill with parameters guessed from its name or description, STOP — read this file (or fetch its schema via
GET /skills/recommend?includeSchema=true) first. If you already have the parameter definitions from recommend/schema, you may proceed straight to dryRun.
Get performance statistics.
ReadOnly = true, Mode = SkillMode.SemiAuto,三档模式下都不需要 grant。IsForbiddenInSemi 拦截。DO NOT (common hallucinations):
profiler_start / profiler_stop do not exist → profiler skills are read-only snapshots, not recording controlsprofiler_record does not exist → use Unity Profiler window for recordingprofiler_analyze / profiler_get_fps do not exist → use profiler_get_stats (FPS, batches, draw calls) or profiler_get_memory (heap sizes)Routing:
perception module's scene_performance_hintsdebug_get_memory_info (debug module) or profiler_get_memory (this module)optimization moduleprofiler_get_statsGet performance statistics (FPS, Memory, Batches). Parameters: None.
Returns:
{
"fps": 60.0,
"triangles": 1500,
"batches": 12,
"memory": { "totalAllocatedMB": 256.5, ... }
}
profiler_get_memoryGet memory usage overview (total allocated, reserved, mono heap). Parameters: None.
Returns: { success, totalAllocatedMB, totalReservedMB, unusedReservedMB, monoHeapMB, monoUsedMB }
profiler_get_runtime_memoryGet top N objects by runtime memory usage in the scene.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| limit | int | No | 20 | Maximum number of objects to return |
Returns: { success, totalTrackedMB, showing, objects: [{ name, type, sizeKB }] }
profiler_get_texture_memoryGet memory usage of all loaded textures.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| limit | int | No | 50 | Maximum number of textures to return |
Returns: { success, totalCount, totalMB, topTextures: [{ name, type, sizeKB, width, height }] }
profiler_get_mesh_memoryGet memory usage of all loaded meshes.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| limit | int | No | 50 | Maximum number of meshes to return |
Returns: { success, totalCount, totalMB, topMeshes: [{ name, sizeKB, vertices, triangles }] }
profiler_get_material_memoryGet memory usage of all loaded materials.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| limit | int | No | 50 | Maximum number of materials to return |
Returns: { success, totalCount, totalMB, topMaterials: [{ name, shader, sizeKB }] }
profiler_get_audio_memoryGet memory usage of all loaded AudioClips.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| limit | int | No | 50 | Maximum number of clips to return |
Returns: { success, totalCount, totalMB, topClips: [{ name, sizeKB, length, channels, frequency }] }
profiler_get_object_countCount all loaded objects grouped by type.
| Parameter | Type | Required | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
| topN | int | No | 20 | Number of top types to return |
Returns: { success, totalObjects, topTypes: [{ type, count }] }
profiler_get_rendering_statsGet rendering statistics (batches, triangles, vertices, etc.). Parameters: None.
Returns: { success, frameTime, renderTime, triangles, vertices, batches, setPassCalls, drawCalls, dynamicBatchedDrawCalls, staticBatchedDrawCalls, instancedBatchedDrawCalls, shadowCasters }
profiler_get_asset_bundle_statsGet information about all loaded AssetBundles. Parameters: None.
Returns: { success, count, bundles: [{ name, isStreamedSceneAssetBundle }] }
Exact names, parameters, defaults, and returns are defined by GET /skills/schema or unity_skills.get_skill_schema(), not by this file.