소스 정보
- 저장소
- bimface/bimface-helper-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 5월 18일 08:59
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 7
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/bimface/bimface-helper-skills --skill bimface-helper-v3-3d명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | bimface-helper-v3-3d |
| description | 开发基于BIMFACE的Web应用,用于实现在前端页面上对3D模型的可视化和交互。 |
| version | 1.0.0 |
references/ 目录下对应文档的代码写法,不自行变更接口调用方式识别同步/异步的方法:BIMFACE JSSDK v3 的同步/异步区分很简单——方法参数中包含
callback/回调函数的即为异步(如getComponentProperty),无回调的即为同步(如getBoundingBoxById)。各 reference 文档中有完整示例,调用时参照示例即可。
接收用户需求后,先完成以下步骤再开始编码:
§2 功能模块 找到匹配的 reference 文档getModel(modelId) 指定目标模型所有reference文档统一使用以下变量名,不再逐个声明:
| 变量名 | 类型/说明 | 获取方式 |
|---|---|---|
viewer3D | 3D查看器对象 | app3D.getViewer() |
app3D | WebApplication应用对象 | new Glodon.Bimface.Application.WebApplication3D(config) |
model3D | 3D模型对象 | viewer3D.getModel()(单模型)或 viewer3D.getModel(modelId)(多模型) |
camera3D | 3D相机对象 | viewer3D.getCamera() |
drawableContainer | 标签容器对象 | new Glodon.Bimface.Plugins.Drawable.DrawableContainer(config) |
关键约束:
model3D必须在ViewAdded事件触发后才能获取;多模型场景下必须用viewer3D.getModel(modelId)指定目标模型。
开发完成后逐项检查:
viewer3D / model3D / app3D / camera3D / drawableContainer)getComponentProperty、getFloors、getBoundingBox、loadObject 等)的结果是否在回调函数中处理viewer3D.render()new Glodon.Web.Graphics.Color() 而非裸颜色字符串或数组viewer3D.updateSceneBoundingBox()(避免构件在相机范围外不可见)§3 全局变量命名约定 中声明的"野生变量"| ❌ 错误 | ✅ 正确 |
|---|---|
model.setColor(...) | 不同模块方法名不同:构件着色用 overrideComponentsColorById,房间用 setRoomColor,线框用 setWireframeColor |
筛选条件 {category: "Wall"} | 正确字段名为 categoryId(数字字符串)和 family、levelName,格式见 构件筛选 |
viewer.getModel().setColor(...) | 应使用 model3D.overrideComponentsColorById(ids, color) |
| 外部构件移动后不更新包围盒 | 先调用 viewer3D.updateSceneBoundingBox() 再 render() |
markerContainer.onClick(fn) | marker.onClick(fn) onClick 是单个 Marker3D 对象的方法,不是容器的方法 |