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novel-worldbuilding
网文世界观与设定体系。当用户需要构建力量体系、设计地图与势力格局、建立经济体系、维护设定一致性、铺设悬念与谜题时触发。覆盖修仙/玄幻/科幻/都市等各类世界观模板与设定管理方法。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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网文世界观与设定体系。当用户需要构建力量体系、设计地图与势力格局、建立经济体系、维护设定一致性、铺设悬念与谜题时触发。覆盖修仙/玄幻/科幻/都市等各类世界观模板与设定管理方法。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
网文反AI检测与风控。当用户需要了解AIGC检测原理、降低AI文本被识别率、了解平台AI检测政策、设计混合创作模式时触发。覆盖检测技术原理、绕过策略、平台政策、混合创作模式(AI+人工改写双盲测试仅29%识别率)。
网文人设与群像工程。当用户需要设计主角性格、塑造配角功能、构建反派魅力、设计人物关系、规划人物弧光时触发。覆盖60+主角性格标签、30+配角功能模型、20+反派塑造模板,以及人物关系范式与弧光设计方法。
网文商业化与平台特化。当用户需要选择发布平台、了解平台风格、设计变现模式、规划签约策略时触发。覆盖起点/番茄/飞卢/晋江/七猫/新媒体文等平台详细对比,以及付费vs免费、IP改编等商业化设计。
网文敏感词规避与合规。当用户需要了解平台审核规则、规避敏感词、确保内容合规、了解违规判定标准时触发。覆盖各平台审核规则、敏感词库、违规内容判定、章节审核流程、2026年法规要求。
网文情绪与代入感设计。当用户需要设计情绪曲线、增强代入感、触发共情、管理读者期待、营造沉浸感时触发。覆盖情绪色彩轮盘、20+共情触发器、期待感管理、先抑后扬阶梯式情绪曲线、感官细节沉浸技术。
网文题材与子类融合引擎。当用户需要选择题材、分析流派、设计混合类型、了解某题材的市场表现与写作模板时触发。覆盖玄幻、仙侠、武侠、都市、言情、历史、军事、科幻、悬疑灵异、游戏电竞、奇幻、轻小说、同人、无限流快穿、末日废土、种田基建、灵气复苏、系统流、重生穿越等全部主流与新兴题材。
| name | novel-worldbuilding |
| description | 网文世界观与设定体系。当用户需要构建力量体系、设计地图与势力格局、建立经济体系、维护设定一致性、铺设悬念与谜题时触发。覆盖修仙/玄幻/科幻/都市等各类世界观模板与设定管理方法。 |
| license | MIT |
| compatibility | opencode |
| metadata | {"audience":"novel-writers","version":"1.0.0"} |
提供网文世界观构建的完整方法论,从力量体系到地图格局,从经济体系到设定一致性维护,确保世界观宏大而自洽。
新增任何力量、地图、势力、经济或谜题设定时,按以下格式输出。缺任一项就先补齐,不要直接堆名词。
| 字段 | 必填内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 规则 | 这个设定如何运行,谁能使用,触发条件是什么 | 防止只有概念没有机制 |
| 代价 | 使用它会消耗什么,失败会损失什么 | 防止主角无成本变强 |
| 限制 | 不能做什么,在哪些环境下失效 | 防止万能设定 |
| 例外 | 谁可以绕过限制,为什么合理 | 给反转和高级角色留空间 |
| 剧情用途 | 当前30章内会怎样推动冲突 | 防止世界观脱离剧情 |
| 升级路径 | 中后期如何扩展,扩展后旧设定是否仍有效 | 防止后期吃掉前期规则 |
| 冲突钩子 | 哪个角色或势力会因它产生利益冲突 | 把设定变成剧情发动机 |
示例:都市异能“记忆回声”不是一句“能读取记忆”。要写成:接触物品可读取最近24小时残留情绪;每次使用消耗睡眠并造成偏头痛;不能读取主动撒谎者的真实意图;少数训练者可伪造残留;前三十章用于追查失踪案;后期升级为读取地点创伤;异能局和黑市鉴定师都会争夺主角。
| 用户输入 | 先做什么 | 输出重点 |
|---|---|---|
| 只有题材 | 给3个世界观方向,让用户选规模和调性 | 不展开全套设定,只给入口冲突 |
| 已有力量体系 | 查规则、代价、限制、例外是否完整 | 修补漏洞和升级路径 |
| 已有地图势力 | 查势力目标、资源和冲突关系 | 让势力推动剧情,而不是背景板 |
| 设定前后冲突 | 列旧设定、新设定、冲突点、影响章节 | 给保留旧设定或重写新设定方案 |
| 要长篇扩展 | 先锁当前30章,再设计中后期升级 | 保证扩展不废掉前期规则 |
如果用户没有给字数规模,默认按“当前30章可用”设计,不直接铺到全书终局。
| 触发条件 | 处理动作 |
|---|---|
| 用户只给模糊题材 | 先给3个方向让用户选,不直接铺满完整世界 |
| 新设定与旧设定冲突 | 标出冲突点,给出保留旧设定或重写新设定两种方案 |
| 战力体系膨胀过快 | 增加代价、冷却、资源消耗或境界门槛 |
| 世界观压过剧情 | 收缩设定,只保留当前30章会用到的内容 |
最终输出前确认:已选择正确流程分支、主角成长路径清楚、力量有代价、限制和例外明确、地图扩展有理由、势力关系能制造剧情冲突、当前30章内用得上。
references/index.md — 世界观工程索引references/power-systems.md — 力量体系模板库references/map-expansion.md — 地图扩展与势力设计references/economy-society.md — 经济与社会体系references/rule-consistency.md — 设定一致性维护