| name | novel-worldbuilding |
| description | 网文世界观与设定体系。当用户需要构建力量体系、设计地图与势力格局、建立经济体系、维护设定一致性、铺设悬念与谜题时触发。覆盖修仙/玄幻/科幻/都市等各类世界观模板与设定管理方法。 |
| license | MIT |
| compatibility | opencode |
| metadata | {"audience":"novel-writers","version":"1.0.0"} |
世界观与设定体系
Purpose
提供网文世界观构建的完整方法论,从力量体系到地图格局,从经济体系到设定一致性维护,确保世界观宏大而自洽。
When to Use
- 用户需要构建或完善世界观
- 用户需要设计力量/升级体系
- 用户需要规划地图与势力格局
- 用户需要建立经济/社会体系
- 用户遇到设定前后矛盾问题
Instructions
力量体系架构
修仙类模板
- 境界:炼气→筑基→金丹→元婴→化神→渡劫→大乘→飞升
- 每境界分:初期→中期→后期→巅峰
- 突破条件:灵力积累+悟道+天劫
- 战力跨度:每大境界10倍战力差
玄幻类模板
- 等级:1-9阶或自定义命名
- 每阶分:初阶→中阶→高阶→巅峰
- 突破条件:修炼+机缘+战斗
- 特殊体系:异火/灵兽/血脉/天赋
科幻类模板
- 文明等级:卡尔达肖夫I/II/III型
- 个人战力:基因等级/机甲等级/异能等级
- 科技树:材料→能源→信息→生物→空间
都市类模板
- 异能等级:F→E→D→C→B→A→S→SS→SSS
- 组织架构:官方(异能局)+民间(世家/门派)
- 隐世规则:超凡世界对普通人隐藏
地图与势力格局
地图扩展原则
- 初期:小范围(村庄/学院/城市)
- 中期:中范围(国家/大陆/星域)
- 后期:大范围(世界/宇宙/多元)
- 每次扩展都要有合理过渡
势力设计模板
- 宗门/组织:3-5个主要势力+若干次要势力
- 势力关系:联盟/敌对/中立/暗斗
- 势力特色:每个势力有独特文化/功法/目标
- 势力平衡:不能一家独大,也不能完全均势
经济体系
修仙经济
- 货币:灵石(下/中/上/极品)
- 资源:灵草/丹药/法器/功法
- 获取:任务/探索/炼制/交易
- 消耗:修炼/战斗/突破
都市经济
- 货币:人民币+特殊货币
- 资源:异能材料/古董/灵物
- 获取:任务/商业/势力分配
- 消耗:修炼/装备/情报
设定一致性维护
设定文档管理
- 建立设定文档,记录所有已出场设定
- 每次新增设定检查与旧设定是否矛盾
- 定期回顾设定文档,清理冲突
- 使用编号/标签系统管理设定
常见设定崩坏
- 战力崩坏:前期强敌后期弱鸡
- 设定遗忘:前面提到的设定后面忘了
- 逻辑矛盾:同一设定前后说法不同
- 补丁过多:不断打补丁解释矛盾
新设定输出 Schema
新增任何力量、地图、势力、经济或谜题设定时,按以下格式输出。缺任一项就先补齐,不要直接堆名词。
| 字段 | 必填内容 | 作用 |
|---|
| 规则 | 这个设定如何运行,谁能使用,触发条件是什么 | 防止只有概念没有机制 |
| 代价 | 使用它会消耗什么,失败会损失什么 | 防止主角无成本变强 |
| 限制 | 不能做什么,在哪些环境下失效 | 防止万能设定 |
| 例外 | 谁可以绕过限制,为什么合理 | 给反转和高级角色留空间 |
| 剧情用途 | 当前30章内会怎样推动冲突 | 防止世界观脱离剧情 |
| 升级路径 | 中后期如何扩展,扩展后旧设定是否仍有效 | 防止后期吃掉前期规则 |
| 冲突钩子 | 哪个角色或势力会因它产生利益冲突 | 把设定变成剧情发动机 |
示例:都市异能“记忆回声”不是一句“能读取记忆”。要写成:接触物品可读取最近24小时残留情绪;每次使用消耗睡眠并造成偏头痛;不能读取主动撒谎者的真实意图;少数训练者可伪造残留;前三十章用于追查失踪案;后期升级为读取地点创伤;异能局和黑市鉴定师都会争夺主角。
悬念与谜题铺设
- 世界级悬念:世界的终极真相(贯穿全书)
- 势力级悬念:某势力的秘密(跨卷)
- 人物级悬念:某角色的真实身份/目的(跨章)
- 事件级悬念:某事件的真相(单卷/数章)
Execution Protocol
- 先确认题材、主角层级、故事规模和目标平台,再设计世界观。
- 每次新增设定都写清楚“规则、代价、限制、例外”,避免只有酷炫名词。
- 输出优先给可直接放进设定文档的表格或条目。
- 如果用户已有设定,先做一致性检查,再补新内容。
Workflow Branches
| 用户输入 | 先做什么 | 输出重点 |
|---|
| 只有题材 | 给3个世界观方向,让用户选规模和调性 | 不展开全套设定,只给入口冲突 |
| 已有力量体系 | 查规则、代价、限制、例外是否完整 | 修补漏洞和升级路径 |
| 已有地图势力 | 查势力目标、资源和冲突关系 | 让势力推动剧情,而不是背景板 |
| 设定前后冲突 | 列旧设定、新设定、冲突点、影响章节 | 给保留旧设定或重写新设定方案 |
| 要长篇扩展 | 先锁当前30章,再设计中后期升级 | 保证扩展不废掉前期规则 |
如果用户没有给字数规模,默认按“当前30章可用”设计,不直接铺到全书终局。
Failure Handling
| 触发条件 | 处理动作 |
|---|
| 用户只给模糊题材 | 先给3个方向让用户选,不直接铺满完整世界 |
| 新设定与旧设定冲突 | 标出冲突点,给出保留旧设定或重写新设定两种方案 |
| 战力体系膨胀过快 | 增加代价、冷却、资源消耗或境界门槛 |
| 世界观压过剧情 | 收缩设定,只保留当前30章会用到的内容 |
CHECKPOINT
最终输出前确认:已选择正确流程分支、主角成长路径清楚、力量有代价、限制和例外明确、地图扩展有理由、势力关系能制造剧情冲突、当前30章内用得上。
Anti-Patterns
- 不要堆名词表而不给规则。
- 不要让后期设定直接废掉前期冲突。
- 不要把所有势力写成同一种宗门换皮。
- 不要一次性展开远超当前剧情需要的宇宙级设定。
Bundled Resources
references/index.md — 世界观工程索引
references/power-systems.md — 力量体系模板库
references/map-expansion.md — 地图扩展与势力设计
references/economy-society.md — 经济与社会体系
references/rule-consistency.md — 设定一致性维护
Checklist