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db-lyon/ue-mcp

SkillsMP는 db-lyon/ue-mcp에서 6개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

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이 저장소의 skills

직업 카테고리 1개 · 50% 분류됨

수집된 skill 6개 중 6개를 표시합니다.

직업 분류
미분류
설명

Use when driving Unreal Engine editor via the ue-mcp MCP server. Covers the required order of operations (status check first), editor lifecycle, project scoping, and what to do when the bridge says "still initializing". Pulls in automatically any time the…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
미분류
설명

Use when creating, modifying, retargeting, rigging, constraining, or validating skeletal animation through UE-MCP. Covers native UE 5.8 IK Rig and Retargeter authoring, the Control Rig begin/read/apply/bake loop, generic contact locks, per-rig anatomical and…

원문 언어: 영어

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직업 분류
미분류
설명

Use when authoring or modifying Unreal Blueprint assets through ue-mcp. Covers the read-then-write discipline, node/pin wiring, component (SCS) hierarchy, variables, interfaces, compilation, and the difference between pin defaults and linked inputs. Pulls in…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when deciding between ue-mcp's native category actions and Epic's wrapped ToolsetRegistry tools (the `epic_*` actions, incl. the Blueprint graph DSL) for a task in Unreal. Pulls in when authoring Blueprint graph bodies, or any time both a native action…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when writing or modifying native C++ UCLASSes in an Unreal project via ue-mcp. Covers create_cpp_class → write_cpp_file → live_coding_compile loop, when to use build vs Live Coding, and the add_module_dependency workflow. Pulls in any time the user asks…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when authoring Niagara VFX systems via ue-mcp - creating systems and emitters, adding renderers, setting module inputs and static switches, building HLSL modules, and batching operations. Pulls in any time the user asks for a particle system, VFX, Niagara…

원문 언어: 영어

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