소스 정보
- 저장소
- dylantarre/animation-principles
- 최근 소스 활동
- 2025년 12월 30일 08:19
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 74
- 포크
- 11
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill performance-optimization명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
Use when working in Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, VR/AR applications, or any three-dimensional animation work.
Use when implementing reduced motion alternatives, vestibular-safe animations, WCAG compliance, or designing for users with motion sensitivity.
Use when creating commercial animations, advertising motion, brand identity animation, logo reveals, or marketing video content.
SOC 직업 분류 기준
| name | performance-optimization |
| description | Use when animation runs slow, janky, or causes frame drops |
Diagnose and fix slow or janky animations using Disney's 12 principles.
Issue: Calculating every frame in real-time
Fix: Use pose-to-pose (keyframe) animation. Let the browser interpolate between states using CSS transitions or will-change.
Issue: Too many simultaneous animations Fix: Stagger animations. Offset start times by 50-100ms to reduce concurrent calculations.
Issue: Too many secondary effects
Fix: Remove non-essential secondary animations on low-power devices. Use prefers-reduced-motion query.
Issue: Animating expensive properties (width, height, top, left)
Fix: Only animate transform and opacity. These are GPU-accelerated and skip layout/paint.
Issue: Animating off-screen elements Fix: Only animate what's visible. Use Intersection Observer to pause off-screen animations.
transform instead of position properties - GPU layerwill-change sparingly - Hints to browserwill-change isn't overused/* Fast */
.element {
will-change: transform;
transition: transform 200ms ease-out;
}
.element:hover {
transform: translateY(-4px);
}
/* Slow - avoid */
.element:hover {
top: -4px; /* Triggers layout */
}