Use for WebGL2 renderer architecture, GLSL ES 3.00 shader review, GPU profiling, FBO/postprocess pipeline design, context-loss debugging, DPR/fill-rate budgeting, visual regression, and WebGL-to-WebGPU migration (支持中文 WebGL2 渲染架构与着色器优化 / 日本語 WebGL2 設計・最適化 /…
원문 언어: 영어