소스 정보
- 저장소
- facebook/meta-wearables-dat-ios
- 최근 소스 활동
- 2026년 5월 14일 15:11
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 517
- 포크
- 118
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/facebook/meta-wearables-dat-ios --skill permissions-registration명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | permissions-registration |
| description | App registration with Meta AI, camera permission flows |
Register your app with Meta AI, then request the device permissions it needs.
The DAT SDK separates two concepts:
All permission grants occur through the Meta AI companion app.
func startRegistration() async throws {
try await Wearables.shared.startRegistration()
}
This opens the Meta AI app where the user approves your app. Meta AI then calls back via your URL scheme.
.onOpenURL { url in
Task {
_ = try? await Wearables.shared.handleUrl(url)
}
}
Task {
for await state in Wearables.shared.registrationStateStream() {
switch state {
case .registered:
// App is registered, can request permissions
case .unavailable:
// Registration is unavailable
case .available:
// Ready to register
case .registering:
// Registration in progress
}
}
}
func startUnregistration() async throws {
try await Wearables.shared.startUnregistration()
}
let status = try await Wearables.shared.checkPermissionStatus(.camera)
let status = try await Wearables.shared.requestPermission(.camera)
The SDK opens Meta AI for the user to grant access. Users can choose:
Users can link multiple glasses to Meta AI. The SDK handles this transparently:
| Mode | Registration behavior |
|---|---|
| Developer Mode | Registration always allowed (use MetaAppID = 0) |
| Production | Users must be in proper release channel |
For production, get your APPLICATION_ID from the Wearables Developer Center.