소스 정보
- 저장소
- getsentry/sentry-unreal
- 최근 소스 활동
- 2026년 7월 10일 12:01
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 172
- 포크
- 56
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/getsentry/sentry-unreal --skill ue-build명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | ue-build |
| description | Build the SentryPlayground sample project for a target platform |
Build the SentryPlayground sample project.
Check the UNREAL_ENGINE_ROOT environment variable (use PowerShell .NET method on Windows: [System.Environment]::GetEnvironmentVariable('UNREAL_ENGINE_ROOT')). If unset or the path doesn't exist, ask the user for the engine path.
Choose the build mode from conversation context:
/ue-unit-test. Invokes UnrealBuildTool directly and is much faster than a full package./ue-integration-test, or if they mention packaging/cooking/distribution).Determine the target platform from conversation context using this lookup table. If no platform is mentioned, default to the host platform (Win64 on Windows, Mac on macOS, Linux on Linux). If ambiguous, ask the user.
| Alias | Platform flag |
|---|---|
| Win64, Windows | Win64 |
| Mac, macOS | Mac |
| Android | Android |
| iOS | IOS |
| Linux | Linux |
| LinuxArm64 | LinuxArm64 |
| XSX, Xbox Series | XSX |
| XB1, Xbox One | XB1 |
| PS5, PlayStation | PS5 |
| Switch, NX | Switch |
Determine the build configuration: use Development by default, or Shipping if the user mentions it.
Resolve the repo root and invoke UnrealBuildTool with the editor target for the host platform:
REPO=$(git rev-parse --show-toplevel)
# Windows
"$UNREAL_ENGINE_ROOT/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat" SentryPlaygroundEditor Win64 Development \
-project="$REPO/sample/SentryPlayground.uproject" -waitmutex
# macOS
"$UNREAL_ENGINE_ROOT/Engine/Build/BatchFiles/Mac/Build.sh" SentryPlaygroundEditor Mac Development \
-project="$REPO/sample/SentryPlayground.uproject" -waitmutex
# Linux
"$UNREAL_ENGINE_ROOT/Engine/Build/BatchFiles/Linux/Build.sh" SentryPlaygroundEditor Linux Development \
-project="$REPO/sample/SentryPlayground.uproject" -waitmutex
To compile-check a non-host or non-editor platform (e.g. Android, iOS, consoles), build the game target instead, substituting the platform and configuration: SentryPlayground <Platform> <Config>.
Resolve the repo root and run the BuildCookRun command:
REPO=$(git rev-parse --show-toplevel)
# Windows
"$UNREAL_ENGINE_ROOT/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.bat" BuildCookRun \
-project="$REPO/sample/SentryPlayground.uproject" \
-archivedirectory="$REPO/sample/dist" \
-platform=Win64 -clientconfig=Development \
-build -cook -stage -package -archive -nop4
# macOS
"$UNREAL_ENGINE_ROOT/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh" BuildCookRun \
-project="$REPO/sample/SentryPlayground.uproject" \
-archivedirectory="$REPO/sample/dist" \
-platform=Mac -clientconfig=Development \
-build -cook -stage -package -archive -nop4
# Linux
"$UNREAL_ENGINE_ROOT/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh" BuildCookRun \
-project="$REPO/sample/SentryPlayground.uproject" \
-archivedirectory="$REPO/sample/dist" \
-platform=Linux -clientconfig=Development \
-build -cook -stage -package -archive -nop4
Substitute the platform and config values as determined above.
For Android Shipping builds, add the -distribution flag.
$UNREAL_ENGINE_ROOT/Engine/Programs/UnrealBuildTool/Log.txt$UNREAL_ENGINE_ROOT/Engine/Programs/AutomationTool/Saved/Logs/