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webgpu-wgsl-fragment-shaders

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업데이트2026년 5월 20일 00:26

Use when writing a WGSL fragment shader: color outputs, multiple render targets, depth output, sample-rate shading, or discard. Prevents target / output mismatches and the lost-early-Z bug from writing frag_depth. Covers the @fragment entry point, @builtin position front_facing frag_depth sample_index sample_mask, MRT @location outputs, sample-rate shading, and discard. Keywords: WGSL fragment shader, @fragment, @builtin(frag_depth), @builtin(front_facing), MRT, multiple render targets, discard, sample_index, sample mask, how do I write a fragment shader, pixel shader.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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