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primitives-dsl

Universal game architecture DSL with six primitives (LOOP, TILEGRID, CONTROLBLOCK, POOL, EVENT, DISPATCHER). Use when: (1) designing portable game/sim loops, (2) translating between architectures (68K ↔ Cell ↔ CUDA ↔ ECS), (3) explaining engine structure to AI agents, (4) refactoring chaos into explicit state + flow. Invocation produces: Primitive Map, Dataflow Sketch, Worked Example, Portability Notes.

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소스 정보

저장소
javimosch/open-claw-skills
최근 소스 활동
2026년 6월 6일 19:20
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
0
포크
1

설치 방법

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소스 파일 검토

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