소스 정보
- 저장소
- Justcnds/mc-ai-builder
- 최근 소스 활동
- 2026년 1월 15일 12:04
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 58
- 포크
- 10
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/Justcnds/mc-ai-builder --skill construction-skill명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
SOC 직업 분류 기준
| name | construction_skill |
| description | 使用 VoxelBuilder API 生成 JavaScript 代码来建造结构。在建筑之务必使用此技能来查看和创建实际的建筑代码。 |
使用 VoxelBuilder API 生成 JavaScript 代码来建造建筑。
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.set(x, y, z, block) | 放置单个方块 |
builder.get(x, y, z) | 获取指定位置方块 |
builder.fill(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block) | 填充立方体区域 |
builder.walls(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block) | 建四面墙(空心) |
builder.line(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block) | 画直线/斜线 |
builder.clear(...) | 清空区域 |
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.beginGroup(name, { priority }) | 开始分组 |
builder.endGroup() | 结束分组 |
builder.setPriority(n) | 设置优先级 |
优先级: door=100, frame=95, windows=70, roof=60, walls=50, decor=20
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.setDoor(x, y, z, type) | 放置双格门 |
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.drawRoofBounds(x1,y,z1,x2,z2,h,style,mat,opts) | 矩形屋顶 |
builder.drawPolyRoof(x,y,z,r,h,sides,style,mat) | 多边形屋顶 |
style: straight/gambrel/arch/cone/dome/curve/steep opts: { gable: '材料', ridge: '屋脊材料' }
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.drawCylinder(x,y,z,r,h,mat) | 圆柱体 |
builder.drawSphere(x,y,z,r,mat) | 球体 |
builder.drawEllipsoid(x,y,z,rx,ry,rz,mat) | 椭球体 |
builder.drawPolygon(x,y,z,r,sides,h,mat) | 多边形柱 |
builder.drawPyramid(x,y,z,base,h,mat) | 金字塔 |
builder.drawTorus(x,y,z,R,r,mat) | 圆环 |
options: { hollow, thickness, axis, noise }
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.drawBezier(points,mat,w) | 贝塞尔曲线 |
builder.scatter(x1,y,z1,x2,z2,d,types) | 2D散布花草 |
builder.scatter3D(...) | 3D空间散布 |
builder.drawHanging(x,y,z,opts) | 单点悬挂物 |
builder.drawHangingRing(x,y,z,r,opts) | 环形悬挂 |
builder.drawSpiralStairs(x,y,z,r,h,mat) | 螺旋楼梯 |
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.defineComponent(name,fn) | 定义组件 |
builder.placeComponent(name,x,y,z) | 放置组件 |
options: { rotateY: 0/90/180/270 }
'stone' // 普通方块
'oak_stairs?facing=north' // 楼梯朝向
'oak_door?facing=south,half=lower' // 门下半
'oak_log?axis=x' // 原木横放
'lantern?hanging=true' // 悬挂灯笼
想了解具体用法,请使用 read_subdoc 查阅资源文档。