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data-driven-design

스타15
포크2
업데이트2026년 5월 27일 03:49

Drive Unreal gameplay from externally-editable data instead of hardcoded values — DataTables (UDataTable, FTableRowBase, CSV/JSON import, UCompositeDataTable), DataAssets (UDataAsset, UPrimaryDataAsset with AssetManager), Curves (UCurveFloat, UCurveTable, FRuntimeFloatCurve), config-driven UPROPERTY(config) in .ini files, and DeveloperSettings (UDeveloperSettings) for project-wide tuning. Use when defining item/enemy/level/balance schemas, choosing the right data container, exposing designer-tunable values, replacing magic numbers with editable assets, or layering data across DLC/platforms with composite tables.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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SKILL.md
readonly