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gameplay-framework

스타15
포크2
업데이트2026년 5월 27일 03:49

Implement Unreal's gameplay framework in C++ — GameInstance, AGameModeBase/AGameMode, AGameStateBase/AGameState, APlayerController, APawn/ACharacter, APlayerState, and AHUD — including the server-only spawn/login flow, possession, controller-pawn lifecycle, and which class each piece of logic belongs in. Use when setting up game rules, default pawn/controller classes, player login/spawn/possession, replicated game or player state, match-state machines, respawn logic, or deciding "where does this code live?"

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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SKILL.md
readonly