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levels-and-world-partition

Structure and stream Unreal worlds in C++ — UWorld (persistent level + streaming levels), ULevel, ULevelStreaming; World Partition (UWorldPartition, runtime spatial-hash grid, UWorldPartitionRuntimeCell, streaming sources/UWorldPartitionStreamingSourceComponent); Data Layers (UDataLayerAsset, UDataLayerInstance, UDataLayerManager, EDataLayerRuntimeState); Level Instances (ALevelInstance, APackedLevelActor); One File Per Actor (OFPA); legacy sublevel streaming (UGameplayStatics::LoadStreamLevel / UnloadStreamLevel, Level Streaming Volumes). Use when organizing a level, building open-world or large-level streaming, toggling content sets (day/night, quest states) at runtime, creating reusable instanced level chunks, or choosing between World Partition and explicit sublevels.

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소스 정보

저장소
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
최근 소스 활동
2026년 8월 4일 15:34
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
28
포크
3

설치 방법

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