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materials-and-shaders

Author and drive Unreal materials — UMaterial (the node graph asset), material instances (UMaterialInstanceConstant for editor-authored variants, UMaterialInstanceDynamic for runtime parameter changes), material domain (Surface/Deferred Decal/Light Function/Post Process/UI/Volume), shading models (Default Lit/Unlit/Subsurface/Clear Coat/Hair/Cloth/Eye), blend modes (Opaque/Masked/Translucent/Additive), scalar/vector/texture parameters, material functions, material parameter collections (global scene-wide values), and the material C++ API (CreateDynamicMaterialInstance, SetScalarParameterValue, SetVectorParameterValue, SetTextureParameterValue, UKismetMaterialLibrary). Use when creating materials, making parameterized variants, changing material parameters at runtime, setting global weather or world-state parameters, fixing material shader permutation count or translucency overdraw, or cross-referencing the material class hierarchy.

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소스 정보

저장소
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
최근 소스 활동
2026년 8월 4일 15:34
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
28
포크
3

설치 방법

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