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niagara-vfx

스타15
포크2
업데이트2026년 5월 27일 03:49

Create and control visual effects using Unreal's Niagara system — UNiagaraSystem, UNiagaraComponent, UNiagaraFunctionLibrary; the system/emitter/module/parameter hierarchy; spawning effects at a world location or attached to an actor/socket (SpawnSystemAtLocation, SpawnSystemAttached); setting User Parameters from C++ (SetVariableFloat, SetVariableVec3, SetVariableActor, SetFloatParameter, SetColorParameter); CPU vs GPU simulation trade-offs; Data Interfaces (skeletal mesh, static mesh, collision); component lifetime management (bAutoDestroy, Activate/Deactivate, OnSystemFinished); and Niagara Data Channels. Use when spawning particle or VFX (fire, smoke, impacts, trails, magic), attaching effects to actors or sockets, driving an effect from gameplay parameters, choosing CPU vs GPU emitters, or migrating from Cascade (deprecated).

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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readonly