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xushikj-hudong
叙事空间创作系统·沉浸式跑团推演引擎。 AI=DM/导演,用户=玩家/主角。每回合 300-600 字片段 + 三选一决策点。 帮回系统为核心操控手段,支持 ROLLBACK(SL) + 滑动窗口 + 落盘质检。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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叙事空间创作系统·沉浸式跑团推演引擎。 AI=DM/导演,用户=玩家/主角。每回合 300-600 字片段 + 三选一决策点。 帮回系统为核心操控手段,支持 ROLLBACK(SL) + 滑动窗口 + 落盘质检。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
叙事空间创作系统(一体化版)精简入口。保留模块化能力,通过脚本化编排按步骤投喂提示词。
叙事空间创作系统·对标分析模块。执行步骤0:对标作品学习与风格解析。 分析对标作品的文风、世界观、情节套路和实体信息,生成风格报告。支持 quick(单段快速)/ standard(12-20章分层采样)/ deep(30章+高精度)三种 sample_scope 模式。
叙事空间创作系统·去AI痕迹后处理模块。 两层清洗策略:主规则层(R1-R7)+ 二级扫描层(24类AI痕迹模式)。 人设回归检查 + 可选评分矩阵,不阻塞主写作循环。
叙事空间创作系统·知识库模块。执行步骤7:动态实体知识库管理。 管理和演进基于 EX3 思想的知识库。
叙事空间创作系统·规划模块。执行快速立项、步骤4和步骤11。 从快速立项到一页大纲的精简规划流程,以及书名简介创作。
叙事空间创作系统·场景模块。执行步骤8-9:场景清单编制与场景规划。 罗列所有场景并为每个场景规划必要信息。
| name | xushikj-hudong |
| description | 叙事空间创作系统·沉浸式跑团推演引擎。 AI=DM/导演,用户=玩家/主角。每回合 300-600 字片段 + 三选一决策点。 帮回系统为核心操控手段,支持 ROLLBACK(SL) + 滑动窗口 + 落盘质检。 |
| metadata | {"version":"8.5.0","parent":"narrativespace-xushikj","step":10,"triggers":["互动写作","开始互动","帮回","跑团模式","TRPG推演","沉浸式互动","跑团"]} |
本模块将互动式写作从"代笔审稿器"升级为沉浸式 TRPG 推演引擎:
核心原则:Agency Isolation — AI 负责环境、配角、突发事件;绝对禁止替主角做决策、说核心台词、亮底牌。
执行本模块前,必须先通过 scripts/assemble_prompt.py 组装步骤10提示词并确认输出已生成。
根据场景压力自动切换决策节点密度,规则详见 config/trpg_immersion.yaml:
| 等级 | 字数/决策点 | 适用场景 | 自动切换条件 |
|---|---|---|---|
dense | 100-200 字 | 战斗/对峙/关键对话 | scene_pressure ≥ 8 或用户触发帮回黑暗 |
normal | 300-600 字 | 常规推进(默认) | 4 ≤ scene_pressure < 8 |
sparse | 800-1200 字 | 过渡/日常/休整 | scene_pressure < 4 |
scene_pressure 由 orchestrator 从 narrative_tension.current_tension + 场景类型推算/密度 dense 或 /密度 sparse 手动覆盖,持续到下一次场景切换DM sub-agent 根据场景上下文输出不同类型的决策选项:
| 决策类型 | 图标 | 触发场景 | 示例 |
|---|---|---|---|
| ??? 行动决策 | 做什么 | 战斗/探索/逃跑 | 闪避左侧 / 正面硬扛 / 拉开距离 |
| ?? 对话决策 | 说什么 | 谈判/对峙/社交 | 冷嘲热讽 / 虚与委蛇 / 直接威胁 |
| ?? 态度决策 | 怎么面对 | 情绪节点 | 冷漠以对 / 怒目相视 / 沉默不语 |
| ?? 战术微操 | 即时反应 | 高压战斗 | 集中攻击左翼 / 防守反击 / 释放底牌 |
| ?? 内心决策 | 心理转变 | 信仰/底线节点 | 原谅 / 记恨 / 动摇信念 / 坚守底线 |
新增状态 INTERRUPT,与 ROLLBACK 互补:
等等 / 停 / 我要插嘴 / 换个方向每章/每回合支持 emotional_temperature 参数(cold/warm/hot),影响词汇、句式、感官密度。详见 config/emotional_temperature.yaml。
DM sub-agent 在生成阶段即执行 config/human_touch_rules.yaml 中的 6 条规则(不完美注入、节奏打破、感官锚定、内心独白真实性、微矛盾、叙事距离变换),从源头消除 AI 味而非事后补救。
INIT 阶段检查 .xushikj/config/style_modules/dna_human_*.yaml,若存在则作为最高优先级风格约束注入 write_constraints,确保每回合片段符合用户指定的人类写手行文风格。
每章落盘时 maintenance agent 自动生成记忆锚点(≤150 字),存入 .xushikj/anchors/chapter_{N}_anchor.md。新章 INIT 时强制读取最近 3 章锚点,优先级高于 summary,对抗长上下文遗忘。
跑团模式与流水线模式共享以下底层约束:
granularity 语义一致,粒度切换遵循"下个 cycle 生效"规则cycle_size = 1跑团模式使用 Interactive Minimum Writable Threshold:
one_sentence.md 或 one_paragraph.md.xushikj/outline/characters/ 目录中至少包含主角与关键配角cycle_id、cycle_status、granularityknowledge_base.json 已完成精简初始化不要求:Layer-1 场景卡、四页大纲、场景清单、场景规划。
| 步骤 | 产出文件 | 是否必须 |
|---|---|---|
| 1 | .xushikj/outline/one_sentence.md | 是 |
| 2 | .xushikj/outline/one_paragraph.md | 是 |
| 2.5 | .xushikj/outline/worldview_and_system.md | 条件触发 |
| 3 | .xushikj/outline/characters/ 目录 | 是 |
| 7 | knowledge_base.json(精简初始化) | 是 |
不需要:四页大纲(步骤6)、场景清单(步骤8)、场景规划(步骤9)
知识库精简初始化说明:只初始化人物实体 + 基本关系;若步骤 2.5 未触发,则不强制要求 world/system 文件存在;地点/物品在写作中由 KB diff 动态创建。
| 配置文件 | 用途 | 必须 |
|---|---|---|
.xushikj/config/meta_rules.yaml | 输出语言与符号标准化 | 是 |
.xushikj/config/writing_rules.yaml | 描写与表达规范 | 是 |
.xushikj/config/style_rules.yaml | 语言风格与去模板化 | 是 |
.xushikj/config/content_limits.yaml | 内容门槛与禁限 | 是 |
.xushikj/config/quality_dimensions.yaml | 质检八维度(HC1-HC6) | 是 |
.xushikj/config/bangui_modes.yaml | 帮回系统配置(触发词、执行模式) | 是 |
.xushikj/config/self_check_rules.yaml | 落盘质量门禁(LANDING 时使用) | 是 |
.xushikj/config/golden_opening.yaml | 黄金前三章特殊规则 | 否 |
.xushikj/config/trpg_immersion.yaml | 跑团沉浸感(决策密度/骰子/后果预警) | 是 |
.xushikj/config/emotional_temperature.yaml | 情绪温度系统(cold/warm/hot) | 是 |
.xushikj/config/human_touch_rules.yaml | 人味注入规则(6条源头规则) | 是 |
.xushikj/references/chapter-architecture-rules.md | 章节架构规则(Mission/Turn/Residue) | 是 |
.xushikj/references/dialogue-writing-rules.md | 对话写作规则(压力驱动版) | 是 |
运行期配置必须来自 .xushikj/config/,不得回退读取 Skill 自带 config/。
所有配置在 INIT 阶段一次性编译为 write_constraints 摘要(≤500 字),后续每回合只传摘要。
执行前读取 .xushikj/state.json:
rolling_context.cycle_idrolling_context.cycle_statusrolling_context.granularityrolling_context.pending_granularityrolling_context.next_cycle_hintINIT → OPENING → PING_PONG ? ROLLBACK → PACING_ALERT → LANDING → MAINTENANCE → (下一章)
?
INTERRUPT
.xushikj/drafts/chapter_{N}_wip.md)chapters/chapter_{N}.mdsummaries/summary_index.md 更新state.json 章节号 +1帮回系统在跑团模式中是核心交互手段。三大类指令:
| 触发词 | 说明 |
|---|---|
帮回主动1 | 角色果断行动,目标推进,情感外放 |
帮回主动2 | 角色策略性主动,语言操控,智慧铺垫 |
帮回被动1 | 外部压力导致的犹豫退让或策略性隐忍 |
帮回被动2 | 内在情感驱动的依赖、慰藉或消极承受 |
帮回黑暗1 | 心理层面:掌控欲、操控、冷漠、病态执念 |
帮回黑暗2 | 行动层面:侵略性、占有性或禁忌挑战(受 sensitivity 约束) |
帮回推进1 | 第三方叙事旁白:宏大叙事 / 关键转折 |
帮回推进2 | 第三方叙事旁白:感官细节深化 / 微表情+心理 |
执行模式:
[选项] 后缀):先呈现 2-3 个方向选项,用户选定后执行快捷语法:/帮回主动1 或 帮回主动1(斜杠可省略)
触发词:帮回章节规划
orchestrator 在主进程内生成当前章节规划方案,不派发 DM sub-agent。
触发词:帮回分析
orchestrator 在主进程内执行分析,输出当前剧情健康度、风险点、改进建议。
| 阶段 | 条件 | 注入方式 |
|---|---|---|
| 早期 | 已落盘章节 ≤ 3 | 仅前章末尾 500 字衔接 |
| 中期 | 已落盘章节 > 3 且概要总字数 < 4000 | 完整概要 + 前章末尾 |
| 后期 | 概要总字数 ≥ 4000 | 完整概要注入 DM sub-agent,由其自行压缩理解 |
关键约束:orchestrator 绝不压缩概要——前文剧情已存在于主进程对话历史,随 compact 自动压缩。
互动模式下每 5 个回合强制执行一次「规则重激活」:
state.json + required_context_files[重锚完成 | 回合{N} | tension={X}]当用户要求临时改线、插支线或改人物动机时:
deviation_logplanning_backlog_updatescontinue 或 deepen 阶段将偏航回写给 guihua/changjing.xushikj/
├── drafts/chapter_{N}_wip.md ← TRPG 新增:推演中草稿
├── anchors/chapter_{N}_anchor.md ← v8.0 新增:记忆锚点(≤150字)
├── chapters/chapter_*.md
├── kb_diffs/chapter_*_diff.json
├── summaries/
│ ├── chapter_*_summary.md
│ └── summary_index.md
└── quality_reports/chapter_*_quality.md
| 资源 | 路径 |
|---|---|
| DM sub-agent 提示词 | modules/interactive/references/interactive-writer-sub-agent-prompt.md |
| maintenance agent 提示词 | modules/interactive/references/maintenance-agent-prompt.md |
| KB diff schema | xushikj-xiezuo/references/kb-diff-schema.md |
| KB diff 应用脚本 | xushikj-xiezuo/scripts/apply_kb_diff.py |
| 全部运行时 config 文件 | .xushikj/config/*.yaml |
| 流水线(xushikj-xiezuo) | 跑团推演(xushikj-hudong) | |
|---|---|---|
| 交互范式 | 单向管道:场景规划→整章生成→落盘 | TRPG 循环:DM 推演→用户决策→追加片段 |
| 单次产出 | 整章(2000-5000 字) | 片段(300-600 字) |
| sub-agent | chapter-writer sub-agent | DM sub-agent(专用) |
| 场景规划来源 | 预写文件 | 用户实时决策 |
| KB diff 生成 | writer sub-agent 同步生成 | maintenance agent 落盘时提取(时间轴扫描) |
| 草稿管理 | 内存中 | WIP 文件持久化 + 滑动窗口 |
| 落盘时机 | 自动 | 用户触发 |
| 概要注入 | 固定最近 3 章 | 阶梯式(早/中/后期) |
| 帮回系统 | 挂载但无自然触发点 | 核心交互手段 |
| 回退能力 | 重写整章 | ROLLBACK(回退单回合 + 重新分支) |
| self_check | 每章同步检查 | LANDING 阶段质量门禁 |
granularity 执行pending_granularityconfig.writing_mode 决定)state.json 中 config.writing_mode=interactive 标记跑团模式,断点续做时自动路由current_sensitivity 在章内只升不降(GREEN→YELLOW→RED),落盘后随新章重置