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xushikj-hudong

叙事空间创作系统·沉浸式跑团推演引擎。 AI=DM/导演,用户=玩家/主角。每回合 300-600 字片段 + 三选一决策点。 帮回系统为核心操控手段,支持 ROLLBACK(SL) + 滑动窗口 + 落盘质检。

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luoluomashang/narrativespace
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11. April 2026 um 16:35
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xushikj-hudong
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叙事空间创作系统·沉浸式跑团推演引擎。 AI=DM/导演,用户=玩家/主角。每回合 300-600 字片段 + 三选一决策点。 帮回系统为核心操控手段,支持 ROLLBACK(SL) + 滑动窗口 + 落盘质检。
metadata
{"version":"8.5.0","parent":"narrativespace-xushikj","step":10,"triggers":["互动写作","开始互动","帮回","跑团模式","TRPG推演","沉浸式互动","跑团"]}
# 沉浸式跑团推演引擎 (opencode) 本模块将互动式写作从"代笔审稿器"升级为**沉浸式 TRPG 推演引擎**: - **旧模式**:AI 生成整章 → 用户审阅"改/重写/OK落盘" - **新模式**:AI=DM 每回合生成 300-600 字片段 → 强制截断在决策点 → 用户选择/输入 → 循环至落盘 核心原则:**Agency Isolation** — AI 负责环境、配角、突发事件;绝对禁止替主角做决策、说核心台词、亮底牌。 ## 脚本组装前置闸门(HARD STOP) 执行本模块前,必须先通过 `scripts/assemble_prompt.py` 组装步骤10提示词并确认输出已生成。 1. 未确认组装完成时,禁止直接进入互动回合并产出正式章节内容。 2. 此时只允许返回应执行的组装命令与必要说明,等待用户确认。 3. 禁止以“已读取部分配置文件”替代步骤组装。 ## v8.0 新增特性 ### 决策密度等级 根据场景压力自动切换决策节点密度,规则详见 `config/trpg_immersion.yaml`: | 等级 | 字数/决策点 | 适用场景 | 自动切换条件 | |------|-------------|----------|-------------| | `dense` | 100-200 字 | 战斗/对峙/关键对话 | `scene_pressure ≥ 8` 或用户触发帮回黑暗 | | `normal` | 300-600 字 | 常规推进(默认) | `4 ≤ scene_pressure < 8` | | `sparse` | 800-1200 字 | 过渡/日常/休整 | `scene_pressure < 4` | - `scene_pressure` 由 orchestrator 从 `narrative_tension.current_tension` + 场景类型推算 - 用户可随时发送 `/密度 dense` 或 `/密度 sparse` 手动覆盖,持续到下一次场景切换 ### 多维决策类型 DM sub-agent 根据场景上下文输出不同类型的决策选项: | 决策类型 | 图标 | 触发场景 | 示例 | |----------|------|----------|------| | ??? 行动决策 | 做什么 | 战斗/探索/逃跑 | 闪避左侧 / 正面硬扛 / 拉开距离 | | ?? 对话决策 | 说什么 | 谈判/对峙/社交 | 冷嘲热讽 / 虚与委蛇 / 直接威胁 | | ?? 态度决策 | 怎么面对 | 情绪节点 | 冷漠以对 / 怒目相视 / 沉默不语 | | ?? 战术微操 | 即时反应 | 高压战斗 | 集中攻击左翼 / 防守反击 / 释放底牌 | | ?? 内心决策 | 心理转变 | 信仰/底线节点 | 原谅 / 记恨 / 动摇信念 / 坚守底线 | - 低压场景仅使用行动决策(简化体验) - 高压场景可同时呈现多种类型(如战术 + 态度) ### INTERRUPT 即时干预 新增状态 `INTERRUPT`,与 ROLLBACK 互补: - **触发词**:`等等` / `停` / `我要插嘴` / `换个方向` - **效果**:截断当前 DM 产出,以用户新指令重新生成 - **与 ROLLBACK 区别**:ROLLBACK 是事后回退已落笔片段;INTERRUPT 是实时干预未完成的生成 ### 情绪温度 每章/每回合支持 `emotional_temperature` 参数(cold/warm/hot),影响词汇、句式、感官密度。详见 `config/emotional_temperature.yaml`。 ### 人味注入规则 DM sub-agent 在生成阶段即执行 `config/human_touch_rules.yaml` 中的 6 条规则(不完美注入、节奏打破、感官锚定、内心独白真实性、微矛盾、叙事距离变换),从源头消除 AI 味而非事后补救。 ### 行文DNA加载 INIT 阶段检查 `.xushikj/config/style_modules/dna_human_*.yaml`,若存在则作为最高优先级风格约束注入 `write_constraints`,确保每回合片段符合用户指定的人类写手行文风格。 ### 记忆锚点系统 每章落盘时 maintenance agent 自动生成记忆锚点(≤150 字),存入 `.xushikj/anchors/chapter_{N}_anchor.md`。新章 INIT 时强制读取最近 3 章锚点,优先级高于 summary,对抗长上下文遗忘。 ## 统一入口规则 跑团模式与流水线模式共享以下底层约束: 1. `granularity` 语义一致,粒度切换遵循"下个 cycle 生效"规则 2. 仍遵循同一套 KB diff(延迟到落盘由 maintenance agent 提取)、质检标准 3. TRPG 下 1 cycle = 1 章,`cycle_size` = 1 跑团模式使用 **Interactive Minimum Writable Threshold**: 1. Core Meta:`one_sentence.md` 或 `one_paragraph.md` 2. Character Baseline:`.xushikj/outline/characters/` 目录中至少包含主角与关键配角 3. Cycle Context:`cycle_id`、`cycle_status`、`granularity` 4. KB Lite:`knowledge_base.json` 已完成精简初始化 5. User Direction:用户明确表示进入跑团/互动模式 **不要求**:Layer-1 场景卡、四页大纲、场景清单、场景规划。 ## 前置依赖 | 步骤 | 产出文件 | 是否必须 | |------|----------|---------| | 1 | `.xushikj/outline/one_sentence.md` | 是 | | 2 | `.xushikj/outline/one_paragraph.md` | 是 | | 2.5 | `.xushikj/outline/worldview_and_system.md` | 条件触发 | | 3 | `.xushikj/outline/characters/` 目录 | 是 | | 7 | `knowledge_base.json`(精简初始化) | 是 | **不需要**:四页大纲(步骤6)、场景清单(步骤8)、场景规划(步骤9) 知识库精简初始化说明:只初始化人物实体 + 基本关系;若步骤 2.5 未触发,则不强制要求 world/system 文件存在;地点/物品在写作中由 KB diff 动态创建。 ## 需要加载的配置 | 配置文件 | 用途 | 必须 | |----------|------|------| | `.xushikj/config/meta_rules.yaml` | 输出语言与符号标准化 | 是 | | `.xushikj/config/writing_rules.yaml` | 描写与表达规范 | 是 | | `.xushikj/config/style_rules.yaml` | 语言风格与去模板化 | 是 | | `.xushikj/config/content_limits.yaml` | 内容门槛与禁限 | 是 | | `.xushikj/config/quality_dimensions.yaml` | 质检八维度(HC1-HC6) | 是 | | `.xushikj/config/bangui_modes.yaml` | 帮回系统配置(触发词、执行模式) | 是 | | `.xushikj/config/self_check_rules.yaml` | 落盘质量门禁(LANDING 时使用) | 是 | | `.xushikj/config/golden_opening.yaml` | 黄金前三章特殊规则 | 否 | | `.xushikj/config/trpg_immersion.yaml` | 跑团沉浸感(决策密度/骰子/后果预警) | 是 | | `.xushikj/config/emotional_temperature.yaml` | 情绪温度系统(cold/warm/hot) | 是 | | `.xushikj/config/human_touch_rules.yaml` | 人味注入规则(6条源头规则) | 是 | | `.xushikj/references/chapter-architecture-rules.md` | 章节架构规则(Mission/Turn/Residue) | 是 | | `.xushikj/references/dialogue-writing-rules.md` | 对话写作规则(压力驱动版) | 是 | 运行期配置必须来自 `.xushikj/config/`,不得回退读取 Skill 自带 `config/`。 所有配置在 INIT 阶段一次性编译为 `write_constraints` 摘要(≤500 字),后续每回合只传摘要。 ## 必读状态 执行前读取 `.xushikj/state.json`: - `rolling_context.cycle_id` - `rolling_context.cycle_status` - `rolling_context.granularity` - `rolling_context.pending_granularity` - `rolling_context.next_cycle_hint` ## 状态机 ``` INIT → OPENING → PING_PONG ? ROLLBACK → PACING_ALERT → LANDING → MAINTENANCE → (下一章) ? INTERRUPT ``` - **INIT**:校验准入 + 加载配置 + 编译 write_constraints + 创建 drafts/ 目录 + 断点续做检查 + 加载行文DNA + 加载记忆锚点 - **OPENING**:用户确认本章方向 + 设定情绪温度曲线 - **PING_PONG**:核心循环——DM sub-agent 产出片段(按决策密度等级)+ 多维决策选项 + 用户决策 - **INTERRUPT**:用户即时干预——截断当前片段 + 以新指令重新生成 - **ROLLBACK**:用户"撤回/SL"→ 砍最后片段 → 重新生成分支 - **PACING_ALERT**:≥1500 字后提示收尾,持续到落盘 - **LANDING**:冻结草稿 + self_check 质量门禁 + 写入正式章节 - **MAINTENANCE**:KB diff 提取(时间轴扫描)+ 概括 + 质量评估 ## 落盘机制 - **推演中 = 草稿态**,每回合追加写入 WIP 文件(`.xushikj/drafts/chapter_{N}_wip.md`) - **用户说"落盘"/"本章结束"** 才触发 LANDING → MAINTENANCE: 1. self_check_rules 质量门禁(HALT 级可退回继续推演) 2. 写入 `chapters/chapter_{N}.md` 3. maintenance agent Step 0:从完整 WIP 时间轴扫描提取 KB diff 4. KB diff 验证与应用 5. 章节概括 + `summaries/summary_index.md` 更新 6. 质量评估(HC1-HC6) 7. `state.json` 章节号 +1 ## 帮回系统集成 帮回系统在跑团模式中是**核心交互手段**。三大类指令: ### 甲类(即时行动 / 对话 / 叙事辅助,共 8 个) | 触发词 | 说明 | |--------|------| | `帮回主动1` | 角色果断行动,目标推进,情感外放 | | `帮回主动2` | 角色策略性主动,语言操控,智慧铺垫 | | `帮回被动1` | 外部压力导致的犹豫退让或策略性隐忍 | | `帮回被动2` | 内在情感驱动的依赖、慰藉或消极承受 | | `帮回黑暗1` | 心理层面:掌控欲、操控、冷漠、病态执念 | | `帮回黑暗2` | 行动层面:侵略性、占有性或禁忌挑战(受 sensitivity 约束) | | `帮回推进1` | 第三方叙事旁白:宏大叙事 / 关键转折 | | `帮回推进2` | 第三方叙事旁白:感官细节深化 / 微表情+心理 | 执行模式: - **模式一(默认)**:直接作为 DM sub-agent 的 bangui_context 注入 - **模式二(加 `[选项]` 后缀)**:先呈现 2-3 个方向选项,用户选定后执行 快捷语法:`/帮回主动1` 或 `帮回主动1`(斜杠可省略) ### 乙类(章节规划) 触发词:`帮回章节规划` orchestrator 在主进程内生成当前章节规划方案,不派发 DM sub-agent。 ### 丙类(分析诊断) 触发词:`帮回分析` orchestrator 在主进程内执行分析,输出当前剧情健康度、风险点、改进建议。 ## 概要注入策略 | 阶段 | 条件 | 注入方式 | |------|------|---------| | 早期 | 已落盘章节 ≤ 3 | 仅前章末尾 500 字衔接 | | 中期 | 已落盘章节 > 3 且概要总字数 < 4000 | 完整概要 + 前章末尾 | | 后期 | 概要总字数 ≥ 4000 | 完整概要注入 DM sub-agent,由其自行压缩理解 | **关键约束**:orchestrator 绝不压缩概要——前文剧情已存在于主进程对话历史,随 compact 自动压缩。 ## TRPG 推演执行 1. 校验 Interactive Minimum Writable Threshold → INIT(含行文DNA加载 + 记忆锚点加载) 2. 用户确认本章方向 + 设定情绪温度 → OPENING 3. 每回合:解析用户决策 → 构建 KB 切片 + 滑动窗口 → 启动 DM sub-agent(按决策密度等级产出多维决策选项)→ 拼接片段 → 写入 WIP → PING_PONG 4. 可选:用户"等等/停" → INTERRUPT → 以新指令重新生成 → 回到 PING_PONG 5. 可选:用户"撤回" → ROLLBACK → 重新生成 → 回到 PING_PONG 6. 字数 ≥1500 → PACING_ALERT(提示收尾但不强制) 7. 用户"落盘" → LANDING(self_check 质量门禁 + DNA一致性检查) → 写入正式章节 8. → MAINTENANCE(时间轴扫描 KB diff + 概括 + 评估 + 记忆锚点生成) 9. 下一章循环 ### 重锚周期(v8.0 新增) 互动模式下每 5 个回合强制执行一次「规则重激活」: 1. 重新读取 `state.json` + `required_context_files` 2. 重新读取最近 3 章记忆锚点 3. 输出确认 token:`[重锚完成 | 回合{N} | tension={X}]` 4. 若长章节(>3000 字)写到中段也必须重载 ## 滑动窗口机制 - 累积 ≤1000 字:DM sub-agent 接收全量 draft - 累积 >1000 字:传入"固定模板摘要(≤200 字)+ 最近 800 字原文" - WIP 文件始终保存完整草稿(唯一真实来源) ## ROLLBACK 机制 - 触发词:"撤回"/"重骰"/"退回上一步"/"SL" - 砍掉最后一个回合片段 → 更新 WIP → 重新调用 DM sub-agent 生成新分支 - 限制:单次只能退 1 个回合;连续第二次需确认 ## 偏航反馈回路 当用户要求临时改线、插支线或改人物动机时: 1. 当前章优先满足用户即时意图 2. 记录 `deviation_log` 3. 生成 `planning_backlog_updates` 4. 在 `continue` 或 `deepen` 阶段将偏航回写给 `guihua/changjing` ## 产出文件 ``` .xushikj/ ├── drafts/chapter_{N}_wip.md ← TRPG 新增:推演中草稿 ├── anchors/chapter_{N}_anchor.md ← v8.0 新增:记忆锚点(≤150字) ├── chapters/chapter_*.md ├── kb_diffs/chapter_*_diff.json ├── summaries/ │ ├── chapter_*_summary.md │ └── summary_index.md └── quality_reports/chapter_*_quality.md ``` ## 专属资源 | 资源 | 路径 | |------|------| | DM sub-agent 提示词 | `modules/interactive/references/interactive-writer-sub-agent-prompt.md` | | maintenance agent 提示词 | `modules/interactive/references/maintenance-agent-prompt.md` | | KB diff schema | `xushikj-xiezuo/references/kb-diff-schema.md` | | KB diff 应用脚本 | `xushikj-xiezuo/scripts/apply_kb_diff.py` | | 全部运行时 config 文件 | `.xushikj/config/*.yaml` | ## 与流水线模式的关键差异 | | 流水线(xushikj-xiezuo) | 跑团推演(xushikj-hudong) | |--|--|--| | 交互范式 | 单向管道:场景规划→整章生成→落盘 | TRPG 循环:DM 推演→用户决策→追加片段 | | 单次产出 | 整章(2000-5000 字) | 片段(300-600 字) | | sub-agent | chapter-writer sub-agent | **DM sub-agent**(专用) | | 场景规划来源 | 预写文件 | 用户实时决策 | | KB diff 生成 | writer sub-agent 同步生成 | **maintenance agent 落盘时提取**(时间轴扫描) | | 草稿管理 | 内存中 | **WIP 文件持久化** + 滑动窗口 | | 落盘时机 | 自动 | **用户触发** | | 概要注入 | 固定最近 3 章 | 阶梯式(早/中/后期) | | 帮回系统 | 挂载但无自然触发点 | **核心交互手段** | | 回退能力 | 重写整章 | **ROLLBACK**(回退单回合 + 重新分支) | | self_check | 每章同步检查 | **LANDING 阶段质量门禁** | ## 与粒度切换协同 1. 当前 cycle 内:继续按当前 `granularity` 执行 2. 用户请求切换:仅写入 `pending_granularity` 3. 下一轮 cycle 启动:应用挂起切换 ## 备注 1. 跑团推演与流水线写作地位平等,在完成前置依赖后由用户选择(或由 `config.writing_mode` 决定) 2. `state.json` 中 `config.writing_mode=interactive` 标记跑团模式,断点续做时自动路由 3. 跑团模式不要求预写 Layer-1 场景卡,但仍遵循 cycle 滚动语义和质检标准 4. `current_sensitivity` 在章内只升不降(GREEN→YELLOW→RED),落盘后随新章重置
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