소스 정보
- 저장소
- majiayu000/claude-skill-registry
- 최근 소스 활동
- 2026년 6월 23일 12:15
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 543
- 포크
- 85
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry --skill godel-machine명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
LLM token logprobs and calibration. Per-decision confidence, ECE, Brier, reliability diagrams, low-confidence triage.
Analyze LLM token logprobs and calibration. Use for per-decision confidence, ECE, Brier scores, reliability diagrams, and low-confidence triage.
回顾最近 N 天的 Claude Code 使用记录——扫描原始会话数据,按主题分组汇总"我都做了什么",并从个人操作系统视角输出模式、风险与增删建议。当用户说 /recap、"看看我这几天做了什么"、"回顾一下我最近的会话"、"这两天我用 claude 干了啥"、"活动回顾" 时使用。
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | godel-machine |
| description | Schmidhuber''s Gödel Machine: Self-improving systems that prove their |
| version | 1.0.0 |
"A Gödel Machine can rewrite any part of itself, including the learning algorithm, provided it can first prove that the rewrite is beneficial." — Jürgen Schmidhuber
The Gödel Machine is a self-improving system that:
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ GÖDEL MACHINE │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ Policy │───▶│ Prover │ │
│ │ (current) │ │ (verifier) │ │
│ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │
│ ▲ │ │
│ │ ┌──────▼──────┐ │
│ │ │ Candidate │ │
│ │ │ Policy │ │
│ │ └──────┬──────┘ │
│ │ │ │
│ ┌──────┴──────┐ ┌──────▼──────┐ │
│ │ Rewrite │◀────│ Utility │ │
│ │ if proof │ │ Check │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
Combines evolutionary search with formal proofs:
class DarwinGodelMachine:
"""
DGM: Open-ended evolution of self-improving agents.
Archive of agents, LLM-based mutation, fitness evaluation,
keep if novel and beneficial.
"""
def __init__(self, initial_agent: Agent, prover: TheoremProver):
self.archive = [initial_agent]
self.prover = prover
self.generation = 0
def evolve_step(self) -> Agent:
# Sample parent from archive (fitness-proportionate)
parent = self.sample_archive()
# LLM-based mutation
child = self.llm_mutate(parent)
# Evaluate on benchmarks
fitness = self.evaluate(child)
# Optionally: verify improvement formally
if self.prover.can_prove(f"utility({child}) > utility({parent})"):
child.proven = True
# Add if novel and good
if self.is_novel(child) and fitness > 0:
self.archive.append(child)
return child
def llm_mutate(self, agent: Agent) -> Agent:
"""Use LLM to generate improved version."""
prompt = f"""
Current agent code:
{agent.code}
Current fitness:
Suggest an improvement to make this agent better.
Return only the improved code.
"""
new_code = .llm.generate(prompt)
Agent(code=new_code, generation=.generation + )
module GodelMachine
def self.attempt_improvement(current_policy, seed)
gen = SplitMixTernary::Generator.new(seed)
color = gen.next_color
# Generate candidate via color-guided mutation
candidate = mutate(current_policy, color)
# Attempt proof
proof = attempt_prove(candidate, current_policy)
if proof[:success]
{
improved: true,
new_policy: candidate,
proof: proof[:theorem],
trit: 1 # Generator role
}
else
{ improved: false, reason: proof[:failure_reason] }
end
end
end
# Self-Improvement Triads
kolmogorov-compression (-1) ⊗ cognitive-superposition (0) ⊗ godel-machine (+1) = 0 ✓
proofgeneral-narya (-1) ⊗ self-evolving-agent (0) ⊗ godel-machine (+1) = 0 ✓
sheaf-cohomology (-1) ⊗ epistemic-arbitrage (0) ⊗ godel-machine (+1) = 0 ✓
| Speaker | Relevance | Repository/Talk |
|---|---|---|
| cryptax | Malware evolution/mutation | droidlysis |
| unixfreaxjp | Self-modifying malware | r2con malware analysis |
| cmatthewbrooks | Binary mutation analysis | malchive |
This skill connects to Software Design for Flexibility (Hanson & Sussman, 2021):
Concepts: autonomous agent, game, synthesis
godel-machine (+) + SDF.Ch10 (+) + [balancer] (+) = 0
Skill Trit: 1 (PLUS - generation)
Adventure games synthesize techniques. This skill integrates multiple patterns.