소스 정보
- 저장소
- miles990/claude-domain-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 1월 16일 10:57
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 19
- 포크
- 4
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/miles990/claude-domain-skills --skill deckbuilder-roguelike명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
SOC 직업 분류 기준
| schema | 1.0 |
| name | deckbuilder-roguelike |
| version | 1.0.0 |
| description | 類 Slay the Spire 的卡牌構築 Roguelike 遊戲設計框架 |
| domain | creative |
| triggers | {"keywords":{"primary":["deckbuilder","卡牌構築","Slay the Spire","roguelike deckbuilding","卡牌戰鬥","回合制卡牌"],"secondary":["能量系統","energy system","遺物","relic","卡池","card pool","卡牌平衡","synergy"]},"context_boost":["卡牌","card","戰鬥","combat","回合","turn","抽牌","draw"],"context_penalty":["TCG","集換式","實體卡牌","physical card"],"priority":"high"} |
| dependencies | {"domain-skills":["game-design","game-planner"]} |
| author | claude-domain-skills |
類 Slay the Spire 的單人卡牌構築 Roguelike 遊戲設計框架
/deckbuilder card [名稱] # 設計單張卡牌
/deckbuilder character [名稱] # 設計角色卡池
/deckbuilder relic [稀有度] # 設計遺物
/deckbuilder balance [列表] # 數值平衡檢查
能量系統 + 卡牌構築 + Roguelike = 決策張力 + Build多樣性 + 重玩價值
└ 遺物系統 + 敵人意圖 → Synergy深度 + 戰術規劃
為什麼成功:
| 元素 | 作用 | 設計目標 |
|---|---|---|
| 能量限制 | 強迫取捨 | 每張牌都是決策 |
| 隨機獎勵 | 被動構築 | 無法預設最佳策略 |
| 敵人意圖 | 資訊博弈 | 有意義的防禦選擇 |
| 遺物系統 | 永久改變 | 每局都不同體驗 |
| 卡組精簡 | 稀釋懲罰 | 少即是多 |
基礎: 每回合 3 能量,可透過遺物/卡牌增加
能量成本分布:
能量操控設計:
| 類型 | 效果模板 | 設計考量 |
|---|---|---|
| 能量生成 | 獲得 X 能量 | 高價值,需平衡 |
| 成本降低 | 下一張牌 -X 費 | 組合潛力 |
| X 費牌 | 消耗所有能量 | 回合結算器 |
| 稀有度 | 出現率 | 特徵 |
|---|---|---|
| 基礎 | 起始牌 | 簡單直接 |
| 普通 | 60% | 構築基石 |
| 罕見 | 37% | 策略定義 |
| 稀有 | 3%* | Build核心 |
*稀有保底:每抽普通牌,稀有率 +1%
Exhaust: 使用後移除 Ethereal: 回合結束消耗
Innate: 必在起始手牌 Retain: 不棄牌保留
Block: 格擋(回合結束消失)
Vulnerable: 受傷+50% Weak: 傷害-25% Frail: 格擋-25%
Strength: 攻擊+X Dexterity: 格擋+X
回合開始 → 獲能量(3) + 抽牌(5) + 格擋歸零
↓
玩家行動 → 打牌/使用藥水/結束回合
↓
回合結束 → 觸發效果 + 棄牌(Ethereal消耗) + 能量清零
↓
敵人行動 → 依意圖執行 + 決定下回合意圖
「遺物應該改變你的決策,而不只是加數值」
好的遺物設計:
避免:
| 稀有度 | 來源 | 設計目標 |
|---|---|---|
| 起始 | 角色自帶 | 定義風格 |
| 普通 | 精英/商店 | 通用增益 |
| 罕見 | 精英/商店 | Build定義 |
| 稀有/Boss | Boss | 遊戲改變者 |
| Build | 核心 | Synergy |
|---|---|---|
| 力量流 | 累積力量Buff | 力量 + 多段攻擊 |
| 格擋流 | 超量格擋/保留 | Barricade + 疊格擋 |
| 消耗流 | 消耗觸發效果 | 每消耗 +X 效果 |
| 抽牌流 | 大量抽牌/小卡組 | 薄卡組 + 無限循環 |
| 毒/DOT流 | 累積持續傷害 | 毒加倍 + 存活 |
1 能量 ≈
關鍵詞價值:
詳細數值表見
extended/balance-tables.md
| Act | 敵人HP | 敵人傷害 | 目標 |
|---|---|---|---|
| 1 | 30-50 | 8-15 | Build雛形 |
| 2 | 50-100 | 15-25 | 完善Synergy |
| 3 | 100-200 | 25-40 | 證明Build |
問題: 拿太多牌 → 關鍵牌抽不到
解決:
問題: 過強選項 → 無腦必選 → 減少多樣性
解決:
問題: 玩家覺得打格擋牌無聊
解決:
問題: 玩家抱怨「運氣決定勝負」
解決:
| 指標 | 警戒值 | 動作 |
|---|---|---|
| 選擇率 > 80% | 過強 | Nerf |
| 選擇率 < 5% | 過弱/定位不明 | Buff/重設計 |
| 勝率差異 > 10% | 需調整 | 分析原因 |
extended/templates.md — 卡牌/遺物/角色/敵人設計模板extended/examples.md — Build範例/成功案例分析extended/balance-tables.md — 詳細數值平衡表