소스 정보
- 저장소
- ming1zhou88/minemap-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 7월 15일 07:28
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 4
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/ming1zhou88/minemap-skills --skill minemap-performance-and-backend명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | minemap-performance-and-backend |
| description | MineMap 渲染后端(auto/webgpu/webgl2/webgl1)选择、降级策略、特效开关与性能调优。 |
const map = new minemap.Map({
container: "map",
style,
renderBackend: "auto",
// 或细粒度:renderBackendPreference: ["webgl2", "webgl1"]
preserveDrawingBuffer: false,
failIfMajorPerformanceCaveat: false
});
map.on("load", () => {
console.log("resolved backend:", map.renderBackendResolved);
console.log("backend reasons:", map.renderBackendReasons);
});
默认策略:webgpu -> webgl2 -> webgl1(当前 WebGPU 为预留通道,实际以 WebGL2/1 为主)。
构造参数:
renderBackend: auto | webgpu | webgl2 | webgl1renderBackendPreference: 自定义数组优先级requestWebgl1初始化后可读取:
map.renderBackendResolvedmap.renderBackendReasonsmap.requestWebgl1高成本项(按需开):
SSROITenableShadow)WebGL1 下对高级能力(MRT、Transform Feedback、3D/2DArray 纹理)要走降级路径或关闭相关特效。
多个 demo 都采用同一套路:
map.enableShadow()map.setShadowType(...)这说明阴影不应默认无脑常开,而应作为明确的业务开关。
requestWebgl1 只用于兼容兜底demo 中也存在显式写 requestWebgl1: true 的场景,但这更适合兼容验证或特定环境兜底,不应成为新项目默认配置。
renderBackend: "auto"renderBackendResolvedwebgl1,自动关闭 SSR/OIT、降低阴影与点云精度maximumScreenSpaceError 提高到 12~20maximumMemoryUsagesource/index.js 公开了:
PostProcessStageLibraryPostProcessStagePostProcessStageComposite而 Map 公开了 map.postProcessStages。
最稳妥的用法是优先用 PostProcessStageLibrary 产出官方组合阶段,再 add 到 map.postProcessStages:
const stage = minemap.PostProcessStageLibrary.createNightVisionStage();
map.postProcessStages.add(stage);
自定义阶段或多阶段编排,再考虑 PostProcessStage / PostProcessStageComposite。
renderBackend: "auto"map.renderBackendResolvedwebgl1:webgl2:适合启用后处理的前提:
webgl2 或表现良好的 webgl1推荐顺序:
map.postProcessStagesPostProcessStageLibrary 的内置 stage不要把后处理当成默认模板常驻全开项。
requestWebgl1: true 当作默认模板maximumScreenSpaceErrordemo/html/DirectionalLight.htmldemo/html/LightAndShadow.htmldemo/html/SunLight.htmldemo/html/editor-map.htmlminemap-scene-componentsminemap-anti-aliasingminemap-lighting-and-shadowsminemap-screen-space-reflectionminemap-water-surface-and-refractionminemap-terrain-and-analysisminemap-events-and-pickingminemap-post-process-and-render-pipeline